
Descrizione
Silenzioso e letale come una pantera nel buio, l’assassino è un maestro dell’inganno e della morte silenziosa. Diversamente dai guerrieri, non combatte guerre in campo aperto, e detesta affrontare il nemico frontalmente armato di pesanti scudi ed armature. Egli preferisce invece protezioni leggere che gli consentono di rimanere nascosto con uno stiletto in mano, attendendo silenziosamente il momento giusto. Egli non sarà mai un grande generale, ma potrà cambiare le sorti delle guerre uccidendo generali nel sonno. Difficilmente sarà Re, ma avrà il potere di deporre quanti sovrani vorrà prima ancora che il popolo se ne renda conto. È il predatore perfetto in un mondo che non perdona i deboli né i lenti. Che agisca per denaro, vendetta o ideali oscuri, l’assassino rimane una figura temuta in ogni angolo di Te’Rha. I sovrani lo ingaggiano in segreto, le corporazioni lo rispettano o lo temono, e persino i più potenti maghi dormono con un occhio aperto, sapendo che nemmeno le barriere arcane possono fermare una lama ben guidata.
Addestrato fin da giovane nell’arte della furtività, l’assassino ha imparato ad immergersi nelle ombre e a trarre giovamento da esse. Ogni angolo buio è un alleato, ogni cantina nascosta un rifugio. Si dice che alcuni di questi si sentano talmente a loro agio nelle ombre da diventare essi stessi degli esseri eterei, sfuggenti, difficili da vedere o da prendere. Forse si tratta di una leggenda, ma quei pochi che hanno visto degli assassini all’opera (e sono sopravvissuti per raccontarlo) hanno parlato di poteri soprannaturali, quasi al pari di quelli dei più grandi stregoni. Alcuni pensano che si tratti di suggestione, ma altri sono convinti che tali poteri siano un dono di Nyamhar, il Grigone delle Ombre. Infatti, gli sciamani Tethziar ripetono sempre come il Signore della Paura e degli incubi apprezzi l’operato di coloro che riescono ad instillare terrore nella gente, e nessuno riesce a farlo in modo efficace come gli assassini.
Gli assassini sono assai comuni in tutta Te’Rha, eccetto che tra i Nathzur e tra i Rettiloidi. I primi disprezzano queste arti in quanto in diretta contraddizione con la loro spiritualità e disciplina (è molto difficile immaginarsi un Nathzur attaccare alle spalle un avversario). I secondi sono caratterizzati di una grande forza finisca e stazza, ma anche una certa goffaggine che li rende poco adatti al combattimento ed al sotterfugio.
Interpretazione e meccaniche
Questa classe è adatta per quelle persone che combattono privilegiando l’agilità ed il sotterfugio rispetto allo scontro frontale. Questa capacità può essere interpretata sia in modo negativo (per esempio assumendo il ruolo di un crudele sicario) che positivo (una spia al servizio di un regno o di una organizzazione). In quest’ottica il termine assassino non deve far pensare necessariamente ad una persona di indole malvagia, anche se indubbiamente questa sarebbe un’interpretazione calzante.
L’Assassino è l’unica classe che può avvelenare le armi con cui combatte. Per fare questo ha bisogno del libro dei veleni, reperibile nelle fasi iniziali del gioco. Questo libro sarà inizialmente vuoto, e nel corso del tempo potrà essere riempito di nuove ricette. Differentemente di libri di incantesimi, le ricette dei veleni devono essere “scoperte” per tentativi ed errori. Se il giocatore ha nella borsa i reagenti giusti per la creazione di un particolare veleno (e se ha il livello giusto in avvelenare) aprendo il libro vedrà comparire la nuova ricetta. Sta quindi al giocatore provare varie combinazioni di reagenti (inclusi quelli meno comuni) per trovare sempre nuove ricette. Per avvelenare l’arma il personaggio ha bisogno di un boccetta di veleno comune (creabile dall’alchimista) ed i reagenti necessari da integrare con la boccetta. Una volta selezionato il comando l’arma risulterà avvelenata e, per un tempo limitato, potrà infliggere dei danni/penalità all’avversario. Più potente sarà la boccetta di veleno usata, maggiore sarà l’effetto prodotto.
Un’altra delle caratteristiche di questa classe è la possibilità di usare Mosse Ombra. L’assassino mentre si nasconde e cammina nelle ombre accumula dei punti che potranno essere spesi per accedere a delle specifiche abilità. Questi punti saranno disponibili tramite una barra e potranno essere ricaricati nascondendosi nuovamente.
Infine l’assassino ha accesso ad un numero limitato di colpi a stamina, i quali hanno molti effetti positivi nel combattimento ma rischiano di affaticare notevolmente il giocatore.

Caratteristiche
Nome caratteristica |
---|
Maestria nell'uso di armi da taglio (skills Tattica e Uso di Coltelli e Lame) |
Uso delle bende per curarsi (skill Guarigione) |
Possibilità di nascondersi e muoversi nelle ombre (skill Muoversi Nascosti) |
Mosse speciali ombra (skill Arte delle Ombre) |
Possibilità di avvelenare i coltelli (skill Avvelenare) |
Accesso a colpi speciali a consumo di stamina |
Accesso al rampino per superare gli ostacoli |
Possibilità di cogliere l'avversario di sorpresa e minacciarlo |
Accesso all'armatura di pelle leggera |
Classi & Stats iniziali
Razza | Forza | Destrezza | Intelligenza |
---|---|---|---|
Elfo Oscuro | 60 | 60 | 20 |
Zithar | 50 | 70 | 20 |
Elfo | 55 | 65 | 20 |
Felinide | 55 | 65 | 20 |
Dherrota * | 60 | 40 | 40 |
Tethziar * | 50 | 50 | 40 |
Umano * | 60 | 40 | 40 |
Nathzur ** | |||
Rettiloide ** |
* Razze secondarie: Abilità iniziali più basse. ** Razze vietate.
Mosse "Ombra"
Mossa | Abilità | Descrizione | Ramo |
---|---|---|---|
Sferzata Oscura | 30 | L’Assassino scatta verso il bersaglio ferendolo e finendo alle sue spalle | |
Pugnale d'ombra | 45 | L’Assassino crea un pugnale d’ombra e lo lancia in modo da colpire più bersagli. | Ombra |
Coltre delle Nebbie | 50 | L’Assassino avvolge la propria cavalcatura nelle ombre per nasconderla | |
Fumogeno | 70 | L’assassino crea una cortina di Fumo con le Ombre e si nasconde istantaneamente. | |
Tenebra Vivente | 85 | L’assassino concentra la propria entità nelle ombre creando un’Ombra Vivente. | Ombra |
Velo delle Ombre | 100 | L’Assassino avvolge se stesso nelle ombre per rendersi più etereo. |
Abilità di riferimento: Arte delle Ombre
Veleni utilizzabili
Veleno | Abilità | Descrizione | Ramo |
---|---|---|---|
Veleno Rallentante | 30 | Un veleno applicato sulle armi che può rallentare i nemici. | |
Anticoagulante | 45 | Un veleno applicato sulle armi che può potenziare il sanguinamento. | Veleno |
Veleno Mentale | 50 | Un veleno applicato sulle armi che può abbassare la rigenerazione mentale dei nemici. | |
Veleno della Morte Apparente | 60 | Un veleno che bevuto porta ad uno stato di incoscienza simulando la morte. | |
Veleno Indebolente | 80 | Un veleno applicato sulle armi che può abbassare la forza dei nemici. | |
Veleno della Vedova Nera | 85 | Un veleno applicato sulle armi che può avvelenare in modo grave il bersaglio. | Veleno |
Gas Nervino | 90 | L'Assassino rilascia nell'aria una nube di veleno tossico. | |
Veleno Maniacale | 100 | Un veleno applicato sulle armi che fa impazzire il bersaglio. |
Abilità di riferimento: avvelenare
Abilità a consumo stamina
Nome | Abilità | Descrizione | Ramo |
---|---|---|---|
Sventramento | 40 | Un colpo che infligge danni aggiuntivi e fa sanguinare il nemico. | |
Pugnalata alle spalle | 45 | L'Assassino accoltella alle spalle un nemico. | Sicario |
Fuga Veloce | 60 | L’Assassino si muove più velocemente per un breve periodo di tempo. | |
Rampino Nero | 80 | L’Assassino lancia il proprio rampino cercando di disarcionare e trascinare il bersaglio. | |
Attacchi concatenati | 85 | L'Assassino esegue una serie di attacchi concatenati scomparendo e riapparendo dalle Ombre. | Sicario |
Abilità di riferimento: Tattica
I Talenti
Man mano che cresceranno le abilità combattive, l’Assassino acquisirà dei punti talento che potranno essere spesi in vari modi per aumentare talune capacità e rendere il vostro personaggio unico. Il massimo numero di punti talento acquisibili è 60, che corrisponderà al caso in cui avrete tutte le abilità al massimo. I talenti potranno essere spesi su tre rami principali.
▶ Ombra: che potenzia l’efficacia nelle capacità di occultamento e nell’effetto delle mosse ombra. Inoltre sblocca le mosse “Pugnale d’ombra” e “Tenebra Vivente“.
▶ Veleno: che potenzia l’abilità del personaggio nell’uso dei più letali veleni. Inoltre da accesso all’ “Anticoagulante” e al “Veleno della Vedova Nera“.
▶ Sicario: che potenzia le capacità offensive del personaggio, soprattutto nel combattimento a corpo a corpo con pugnali. Inoltre da accesso alle abilità “Pugnalata alle spalle” e “Attacchi concatenati“.
Potrete anche spendere i vostri punti su più rami contemporaneamente, anche se in questo caso non accederete ai talenti più alti. Lo schema qua sotto vi consentirà di simulare i differenti modi di spendere i vostri punti talento.
Punti talento disponibili: (60)
Veleno (0)

Tattica Migliorata
+ Tattica

Sofferenza Prolungata
Aumenta la durata dei Veleni del %

Avvelenatore
+ Avvelenare

Morso del Serpente
Aumenta del % la probabilità di infettare il nemico con il Veleno applicato alle armi. Colpire alle spalle o dalle Ombre un nemico ha una probabilità del 0% di applicare il veleno

Vigore Tossico
Sblocca i colpi critici con danni da veleno indiretti. Probabilità del % che un colpo critico dovuto a danni da veleno indiretti renda la prossima abilità stamina utilizzabile senza consumare la risorsa. L'effetto dura 30 secondi

Siero Anticoagulante
Un veleno applicato sulle armi che può avere un effetto anticoagulante sul sangue dei nemici potenziando Sanguinamento.

Neurotossina
Veleno Rallentante ha una probabilità del % di rilasciare una Neurotossina che rallenta progressivamente il nemico fino a bloccarlo

Parsimonia
Probabilità del % di non consumare parte delle risorse necessarie alla creazione di un Veleno.

Tossina Critica
+% probabilità colpi critici con danni da Veleno

Mente Debole
Veleno Mentale annebbia la mente del bersaglio abbassando gradualmente la sua intelligenza fino ad un massimo del %

Maestro dei Veleni
Aumenta la potenza delle pozioni di veleno usate come base dei veleni dell'Assassino del % Inoltre abbassa la Minaccia generata con armi avvelenate del %

Sangue Contaminato
Siero Anticoagulante ha una probabilità del % di avvelenare il sangue del bersaglio. Il sangue perso dal nemico può avvelenare chi lo calpesta.

Dolore Psicosomatico
Veleno Mentale applica danni al bersaglio pari al % dell'Intelligenza tolta.

Stamina Migliorata
+ Punti Stamina Massimi

Veleno Rafforzante
+% danni a bersagli avvelenati combattendo con armi Avvelenate +% Resistenza al Veleno

Sinergia Tossica
Quando un nemico ha più di un effetto veleno attivo subisce % danni aggiuntivi per ogni veleno e ha una probabilità del 5% di essere stordito per 1 secondo. L'effetto non può attivarsi più di volta ogni 15 sec

Destrezza Migliorata
+ Destrezza

Veleno Instabile
Se un nemico muore sotto l'effetto di almeno un veleno ha una probabilità del % di esplodere applicando uno dei veleni da cui era affetto ai nemici vicini [entro 2 tile]

Veleno della Vedova Nera
Un veleno applicato sulle armi che può avvelenare in modo grave il bersaglio
Ombra (0)

Ombra Omicida
Uccidere un nemico genera punti Ombra pari al % del danno dell'ultimo colpo inflitto

Furtività Migliorata
+ Muoversi Nascosti

Specialista delle Ombre
+ Arte delle Ombre

Basso Profilo
Probabilità del % dopo essere usciti dalle Ombre di non generare minaccia per 30 sec.

Ombre Rinvigorenti
Rigenerazione punti ferita velocizzata del +% quando si è nascosti nelle Ombre.

Pugnale Ombra
L’Assassino crea un pugnale d’ombra e lo lancia in modo da colpire più bersagli

Ombre Lunghe
Aumenta i punti Ombra massimi del %

Nebbie Stritolanti
Coltre delle Nebbie può essere usata su un nemico per trascinarlo nelle Ombre e bloccarlo temporaneamente. Nelle Ombre il bersaglio ha una prob. del % di subire danni. Usare l'abilità su un nemico richiede 20 punti ombra aggiuntivi.

Ombre Critiche
+% probabilità colpi critici colpendo dalle Ombre.

Falcata Estesa
Aumenta il raggio di Sferzata Oscura di e il danno del 0%

Spirale Ombra
Aumenta il raggio e il numero di bersagli massimi di Pugnale Ombra di . Inoltre può colpire più volte lo stesso bersaglio. Pemette di generare 2 punti stamina per ogni bersaglio colpito.

Fumogeno Esteso
Fumogeno può nascondere fino a membri del gruppo entro una distanza massima di 2 tile dall'Assassino.

Rovina Inattesa
+% bonus ai Danni dalle Ombre +% bonus ai Danni fuori dalle Ombre se i punti Ombra sono sopra al 50% dei punti Ombra massimi.

Signore delle Ombre
Probabilità del % che camminare nelle Ombre non consumi Passi Ombra. Inoltre aumenta il numero massimo di passi disponibili di

Stamina Migliorata
+ Punti Stamina Massimi

Velo Superiore
Quando Velo delle Ombre è attivo abbassa la probabilità di essere scoperti nelle Ombre del % Inoltre correre nelle Ombre ha una probabilità del 30% di non consumare il doppio dei passi disponibili.

Destrezza Migliorata
+ Destrezza

Fumo Denso
Velocità d'attacco abbassata del % per 10 sec. per i nemici nell'area di effetto di Fumogeno. Allarga l'area coperta da Fumogeno di 1 tile e aumenta la durata del Fumo del 100%

Tenebra Vivente
L’assassino concentra la propria entità nelle ombre creando un’Ombra Vivente.
Sicario (0)

Coltello Affilato
Aumenta i danni di Sventramento del % Inoltre il raggio del colpo passa a 2 tile

Specialista Guarigione
+ Guarigione

Competenza Fisica
Riduce il costo delle abilità Stamina del %

Scatto Veloce
Aumenta la durata di Fuga Veloce di secondi

Specialista Lame
+ Uso di Coltelli & Lame

Pugnalata alle Spalle
Il Ladro accoltella alle spalle un nemico

Simbiosi Ombra
Rigenerazione Stamina aumentata del % mentre l'Assassino è nascosto nelle Ombre.

Brandire Due Armi
Sblocca la possibilità di brandire due armi ad una mano. Probabilità di colpire -24% Seconda arma: -50% danni -50% prob. colpi critici.

Fendente Selvaggio
+% probabilità di colpi critici combattendo con 2 armi

Specializzazione Coltelli & Lame
+% danni critici - penetrazione - velocità di attacco con Coltelli e Lame.

Pugnalata Tattica
Aumenta di 1 il raggio di Pugnalata alle Spalle. Inoltre può essere utilizzata anche a fianco del bersaglio o fuori dalle ombre per il % del danno

Rampino Rinforzato
Rampino fa danni al besaglio trascinato. Inoltre aumenta il raggio di azione di

Pugnali Volanti
Gli attacchi critici con la seconda arma permettono all'Assassino di lanciare 2 pugnali verso altri nemici entro tile.

Critici Rinvigorenti
I colpi critici hanno una probabilità del % di generare 10 punti Stamina.

Danni Distribuiti
+% bonus ai Danni combattendo con 2 Armi

Stamina Migliorata
+ Punti Stamina Massimi

Predatore Implacabile
Infliggere danni ad un nemico con meno del 30% di vita@@ha una probabilità del % di garantire un bonus del 20% alla velocità di attacco per 10 secondi.

Destrezza Migliorata
+ Destrezza

Maestro di Lame
Probabilità di colpire +5% Danni seconda arma +% Minaccia generata con 2 Armi -30%

Attacchi Concatenati
L'Assassino esegue una serie di attacchi concatenati scomparendo e riapparendo dalle Ombre.