Assassino

Descrizione

Silenzioso e letale come una pantera nel buio, l’assassino è un maestro dell’inganno e della morte silenziosa. Diversamente dai guerrieri, non combatte guerre in campo aperto, e detesta affrontare il nemico frontalmente armato di pesanti scudi ed armature. Egli preferisce invece protezioni leggere che gli consentono di rimanere nascosto con uno stiletto in mano, attendendo silenziosamente il momento giusto. Egli non sarà mai un grande generale, ma potrà cambiare le sorti delle guerre uccidendo generali nel sonno. Difficilmente sarà Re, ma avrà il potere di deporre quanti sovrani vorrà prima ancora che il popolo se ne renda conto. È il predatore perfetto in un mondo che non perdona i deboli né i lenti. Che agisca per denaro, vendetta o ideali oscuri, l’assassino rimane una figura temuta in ogni angolo di Te’Rha. I sovrani lo ingaggiano in segreto, le corporazioni lo rispettano o lo temono, e persino i più potenti maghi dormono con un occhio aperto, sapendo che nemmeno le barriere arcane possono fermare una lama ben guidata.
 
Addestrato fin da giovane nell’arte della furtività, l’assassino ha imparato ad immergersi nelle ombre e a trarre giovamento da esse. Ogni angolo buio è un alleato, ogni cantina nascosta un rifugio. Si dice che alcuni di questi si sentano talmente a loro agio nelle ombre da diventare essi stessi degli esseri eterei, sfuggenti, difficili da vedere o da prendere. Forse si tratta di una leggenda, ma quei pochi che hanno visto degli assassini all’opera (e sono sopravvissuti per raccontarlo) hanno parlato di poteri soprannaturali, quasi al pari di quelli dei più grandi stregoni. Alcuni pensano che si tratti di suggestione, ma altri sono convinti che tali poteri siano un dono di Nyamhar, il Grigone delle Ombre. Infatti, gli sciamani Tethziar ripetono sempre come il Signore della Paura e degli incubi apprezzi l’operato di coloro che riescono ad instillare terrore nella gente, e nessuno riesce a farlo in modo efficace come gli assassini.
 
Gli assassini sono assai comuni in tutta Te’Rha, eccetto che tra i Nathzur e tra i Rettiloidi. I primi disprezzano queste arti in quanto in diretta contraddizione con la loro spiritualità e disciplina (è molto difficile immaginarsi un Nathzur attaccare alle spalle un avversario). I secondi sono caratterizzati di una grande forza finisca e stazza, ma anche una certa goffaggine che li rende poco adatti al combattimento ed al sotterfugio.

Interpretazione e meccaniche

Questa classe è adatta per quelle persone che combattono privilegiando l’agilità ed il sotterfugio rispetto allo scontro frontale. Questa capacità può essere interpretata sia in modo negativo (per esempio assumendo il ruolo di un crudele sicario) che positivo (una spia al servizio di un regno o di una organizzazione). In quest’ottica il termine assassino non deve far pensare necessariamente ad una persona di indole malvagia, anche se indubbiamente questa sarebbe un’interpretazione calzante.
 
L’Assassino è l’unica classe che può avvelenare le armi con cui combatte. Per fare questo ha bisogno del libro dei veleni, reperibile nelle fasi iniziali del gioco. Questo libro sarà inizialmente vuoto, e nel corso del tempo potrà essere riempito di nuove ricette. Differentemente di libri di incantesimi, le ricette dei veleni devono essere “scoperte” per tentativi ed errori. Se il giocatore ha nella borsa i reagenti giusti per la creazione di un particolare veleno (e se ha il livello giusto in avvelenare) aprendo il libro vedrà comparire la nuova ricetta. Sta quindi al giocatore provare varie combinazioni di reagenti (inclusi quelli meno comuni) per trovare sempre nuove ricette. Per avvelenare l’arma il personaggio ha bisogno di un boccetta di veleno comune (creabile dall’alchimista) ed i reagenti necessari da integrare con la boccetta. Una volta selezionato il comando l’arma risulterà avvelenata e, per un tempo limitato, potrà infliggere dei danni/penalità all’avversario. Più potente sarà la boccetta di veleno usata, maggiore sarà l’effetto prodotto.
 
Un’altra delle caratteristiche di questa classe è la possibilità di usare Mosse Ombra. L’assassino mentre si nasconde e cammina nelle ombre accumula dei punti che potranno essere spesi per accedere a delle specifiche abilità. Questi punti saranno disponibili tramite una barra e potranno essere ricaricati nascondendosi nuovamente.
Infine l’assassino ha accesso ad un numero limitato di colpi a stamina, i quali hanno molti effetti positivi nel combattimento ma rischiano di affaticare notevolmente il giocatore.

Caratteristiche

Nome caratteristica
Maestria nell'uso di armi da taglio (skills Tattica e Uso di Coltelli e Lame)
Uso delle bende per curarsi (skill Guarigione)
Possibilità di nascondersi e muoversi nelle ombre (skill Muoversi Nascosti)
Mosse speciali ombra (skill Arte delle Ombre)
Possibilità di avvelenare i coltelli (skill Avvelenare)
Accesso a colpi speciali a consumo di stamina
Accesso al rampino per superare gli ostacoli
Possibilità di cogliere l'avversario di sorpresa e minacciarlo
Accesso all'armatura di pelle leggera

Classi & Stats iniziali

RazzaForzaDestrezzaIntelligenza
Elfo Oscuro606020
Zithar507020
Elfo556520
Felinide556520
Dherrota *604040
Tethziar *505040
Umano *604040
Nathzur **
Rettiloide **

* Razze secondarie: Abilità iniziali più basse. ** Razze vietate.

Mosse "Ombra"

MossaAbilitàDescrizioneRamo
Sferzata Oscura30L’Assassino scatta verso il bersaglio ferendolo e finendo alle sue spalle
Pugnale d'ombra45L’Assassino crea un pugnale d’ombra e lo lancia in modo da colpire più bersagli.Ombra
Coltre delle Nebbie50L’Assassino avvolge la propria cavalcatura nelle ombre per nasconderla
Fumogeno70L’assassino crea una cortina di Fumo con le Ombre e si nasconde istantaneamente.
Tenebra Vivente85L’assassino concentra la propria entità nelle ombre creando un’Ombra Vivente.Ombra
Velo delle Ombre100L’Assassino avvolge se stesso nelle ombre per rendersi più etereo.

Abilità di riferimento: Arte delle Ombre

Veleni utilizzabili

VelenoAbilitàDescrizioneRamo
Veleno Rallentante30Un veleno applicato sulle armi che può rallentare i nemici.
Anticoagulante45Un veleno applicato sulle armi che può potenziare il sanguinamento.Veleno
Veleno Mentale50Un veleno applicato sulle armi che può abbassare la rigenerazione mentale dei nemici.
Veleno della Morte Apparente60Un veleno che bevuto porta ad uno stato di incoscienza simulando la morte.
Veleno Indebolente80Un veleno applicato sulle armi che può abbassare la forza dei nemici.
Veleno della Vedova Nera85Un veleno applicato sulle armi che può avvelenare in modo grave il bersaglio.Veleno
Gas Nervino90L'Assassino rilascia nell'aria una nube di veleno tossico.
Veleno Maniacale100Un veleno applicato sulle armi che fa impazzire il bersaglio.

Abilità di riferimento: avvelenare

Abilità a consumo stamina

NomeAbilitàDescrizioneRamo
Sventramento40Un colpo che infligge danni aggiuntivi e fa sanguinare il nemico.
Pugnalata alle spalle45L'Assassino accoltella alle spalle un nemico.Sicario
Fuga Veloce60L’Assassino si muove più velocemente per un breve periodo di tempo.
Rampino Nero80L’Assassino lancia il proprio rampino cercando di disarcionare e trascinare il bersaglio.
Attacchi concatenati85L'Assassino esegue una serie di attacchi concatenati scomparendo e riapparendo dalle Ombre.Sicario

Abilità di riferimento: Tattica

I Talenti

Man mano che cresceranno le abilità combattive, l’Assassino acquisirà dei punti talento che potranno essere spesi in vari modi per aumentare talune capacità e rendere il vostro personaggio unico. Il massimo numero di punti talento acquisibili è 60, che corrisponderà al caso in cui avrete tutte le abilità al massimo. I talenti potranno essere spesi su tre rami principali.
 
   ▶ Ombra: che potenzia l’efficacia nelle capacità di occultamento e nell’effetto delle mosse ombra. Inoltre sblocca le mosse “Pugnale d’ombra” e “Tenebra Vivente“.
   ▶ Veleno: che potenzia l’abilità del personaggio nell’uso dei più letali veleni. Inoltre da accesso all’ “Anticoagulante” e al “Veleno della Vedova Nera“.
   ▶ Sicario: che potenzia le capacità offensive del personaggio, soprattutto nel combattimento a corpo a corpo con pugnali. Inoltre da accesso alle abilità “Pugnalata alle spalle” e “Attacchi concatenati“.
 
Potrete anche spendere i vostri punti su più rami contemporaneamente, anche se in questo caso non accederete ai talenti più alti. Lo schema qua sotto vi consentirà di simulare i differenti modi di spendere i vostri punti talento.

Punti talento disponibili: (60)

Veleno (0)

Tattica Migliorata
0/5

Tattica Migliorata

+ Tattica

Sofferenza Prolungata
0/5

Sofferenza Prolungata

Aumenta la durata dei Veleni del %

Avvelenatore
0/3

Avvelenatore

+ Avvelenare

Morso del Serpente
0/2

Morso del Serpente

Aumenta del % la probabilità di infettare il nemico con il Veleno applicato alle armi. Colpire alle spalle o dalle Ombre un nemico ha una probabilità del 0% di applicare il veleno

Vigore Tossico
0/3

Vigore Tossico

Sblocca i colpi critici con danni da veleno indiretti. Probabilità del % che un colpo critico dovuto a danni da veleno indiretti renda la prossima abilità stamina utilizzabile senza consumare la risorsa. L'effetto dura 30 secondi

Siero Anticoagulante
0/1

Siero Anticoagulante

Un veleno applicato sulle armi che può avere un effetto anticoagulante sul sangue dei nemici potenziando Sanguinamento.

Neurotossina
0/5

Neurotossina

Veleno Rallentante ha una probabilità del % di rilasciare una Neurotossina che rallenta progressivamente il nemico fino a bloccarlo

Parsimonia
0/2

Parsimonia

Probabilità del % di non consumare parte delle risorse necessarie alla creazione di un Veleno.

Tossina Critica
0/2

Tossina Critica

+% probabilità colpi critici con danni da Veleno

Mente Debole
0/5

Mente Debole

Veleno Mentale annebbia la mente del bersaglio abbassando gradualmente la sua intelligenza fino ad un massimo del %

Maestro dei Veleni
0/5

Maestro dei Veleni

Aumenta la potenza delle pozioni di veleno usate come base dei veleni dell'Assassino del % Inoltre abbassa la Minaccia generata con armi avvelenate del %

Sangue Contaminato
0/2

Sangue Contaminato

Siero Anticoagulante ha una probabilità del % di avvelenare il sangue del bersaglio. Il sangue perso dal nemico può avvelenare chi lo calpesta.

Dolore Psicosomatico
0/3

Dolore Psicosomatico

Veleno Mentale applica danni al bersaglio pari al % dell'Intelligenza tolta.

Stamina Migliorata
0/2

Stamina Migliorata

+ Punti Stamina Massimi

Veleno Rafforzante
0/5

Veleno Rafforzante

+% danni a bersagli avvelenati combattendo con armi Avvelenate +% Resistenza al Veleno

Sinergia Tossica
0/3

Sinergia Tossica

Quando un nemico ha più di un effetto veleno attivo subisce % danni aggiuntivi per ogni veleno e ha una probabilità del 5% di essere stordito per 1 secondo. L'effetto non può attivarsi più di volta ogni 15 sec

Destrezza Migliorata
0/2

Destrezza Migliorata

+ Destrezza

Veleno Instabile
0/1

Veleno Instabile

Se un nemico muore sotto l'effetto di almeno un veleno ha una probabilità del % di esplodere applicando uno dei veleni da cui era affetto ai nemici vicini [entro 2 tile]

Veleno della Vedova Nera
0/1

Veleno della Vedova Nera

Un veleno applicato sulle armi che può avvelenare in modo grave il bersaglio

Ombra (0)

Ombra Omicida
0/5

Ombra Omicida

Uccidere un nemico genera punti Ombra pari al % del danno dell'ultimo colpo inflitto

Furtività Migliorata
0/5

Furtività Migliorata

+ Muoversi Nascosti

Specialista delle Ombre
0/3

Specialista delle Ombre

+ Arte delle Ombre

Basso Profilo
0/2

Basso Profilo

Probabilità del % dopo essere usciti dalle Ombre di non generare minaccia per 30 sec.

Ombre Rinvigorenti
0/5

Ombre Rinvigorenti

Rigenerazione punti ferita velocizzata del +% quando si è nascosti nelle Ombre.

Pugnale Ombra
0/1

Pugnale Ombra

L’Assassino crea un pugnale d’ombra e lo lancia in modo da colpire più bersagli

Ombre Lunghe
0/5

Ombre Lunghe

Aumenta i punti Ombra massimi del %

Nebbie Stritolanti
0/2

Nebbie Stritolanti

Coltre delle Nebbie può essere usata su un nemico per trascinarlo nelle Ombre e bloccarlo temporaneamente. Nelle Ombre il bersaglio ha una prob. del % di subire danni. Usare l'abilità su un nemico richiede 20 punti ombra aggiuntivi.

Ombre Critiche
0/5

Ombre Critiche

+% probabilità colpi critici colpendo dalle Ombre.

Falcata Estesa
0/3

Falcata Estesa

Aumenta il raggio di Sferzata Oscura di e il danno del 0%

Spirale Ombra
0/3

Spirale Ombra

Aumenta il raggio e il numero di bersagli massimi di Pugnale Ombra di . Inoltre può colpire più volte lo stesso bersaglio. Pemette di generare 2 punti stamina per ogni bersaglio colpito.

Fumogeno Esteso
0/3

Fumogeno Esteso

Fumogeno può nascondere fino a membri del gruppo entro una distanza massima di 2 tile dall'Assassino.

Rovina Inattesa
0/5

Rovina Inattesa

+% bonus ai Danni dalle Ombre +% bonus ai Danni fuori dalle Ombre se i punti Ombra sono sopra al 50% dei punti Ombra massimi.

Signore delle Ombre
0/2

Signore delle Ombre

Probabilità del % che camminare nelle Ombre non consumi Passi Ombra. Inoltre aumenta il numero massimo di passi disponibili di

Stamina Migliorata
0/2

Stamina Migliorata

+ Punti Stamina Massimi

Velo Superiore
0/1

Velo Superiore

Quando Velo delle Ombre è attivo abbassa la probabilità di essere scoperti nelle Ombre del % Inoltre correre nelle Ombre ha una probabilità del 30% di non consumare il doppio dei passi disponibili.

Destrezza Migliorata
0/2

Destrezza Migliorata

+ Destrezza

Fumo Denso
0/2

Fumo Denso

Velocità d'attacco abbassata del % per 10 sec. per i nemici nell'area di effetto di Fumogeno. Allarga l'area coperta da Fumogeno di 1 tile e aumenta la durata del Fumo del 100%

Tenebra Vivente
0/1

Tenebra Vivente

L’assassino concentra la propria entità nelle ombre creando un’Ombra Vivente.

Sicario (0)

Coltello Affilato
0/5

Coltello Affilato

Aumenta i danni di Sventramento del % Inoltre il raggio del colpo passa a 2 tile

Specialista Guarigione
0/5

Specialista Guarigione

+ Guarigione

Competenza Fisica
0/5

Competenza Fisica

Riduce il costo delle abilità Stamina del %

Scatto Veloce
0/2

Scatto Veloce

Aumenta la durata di Fuga Veloce di secondi

Specialista Lame
0/3

Specialista Lame

+ Uso di Coltelli & Lame

Pugnalata alle Spalle
0/1

Pugnalata alle Spalle

Il Ladro accoltella alle spalle un nemico

Simbiosi Ombra
0/4

Simbiosi Ombra

Rigenerazione Stamina aumentata del % mentre l'Assassino è nascosto nelle Ombre.

Brandire Due Armi
0/1

Brandire Due Armi

Sblocca la possibilità di brandire due armi ad una mano. Probabilità di colpire -24% Seconda arma: -50% danni -50% prob. colpi critici.

Fendente Selvaggio
0/5

Fendente Selvaggio

+% probabilità di colpi critici combattendo con 2 armi

Specializzazione Coltelli & Lame
0/3

Specializzazione Coltelli & Lame

+% danni critici - penetrazione - velocità di attacco con Coltelli e Lame.

Pugnalata Tattica
0/2

Pugnalata Tattica

Aumenta di 1 il raggio di Pugnalata alle Spalle. Inoltre può essere utilizzata anche a fianco del bersaglio o fuori dalle ombre per il % del danno

Rampino Rinforzato
0/2

Rampino Rinforzato

Rampino fa danni al besaglio trascinato. Inoltre aumenta il raggio di azione di

Pugnali Volanti
0/1

Pugnali Volanti

Gli attacchi critici con la seconda arma permettono all'Assassino di lanciare 2 pugnali verso altri nemici entro tile.

Critici Rinvigorenti
0/3

Critici Rinvigorenti

I colpi critici hanno una probabilità del % di generare 10 punti Stamina.

Danni Distribuiti
0/5

Danni Distribuiti

+% bonus ai Danni combattendo con 2 Armi

Stamina Migliorata
0/2

Stamina Migliorata

+ Punti Stamina Massimi

Predatore Implacabile
0/1

Predatore Implacabile

Infliggere danni ad un nemico con meno del 30% di vita@@ha una probabilità del % di garantire un bonus del 20% alla velocità di attacco per 10 secondi.

Destrezza Migliorata
0/2

Destrezza Migliorata

+ Destrezza

Maestro di Lame
0/2

Maestro di Lame

Probabilità di colpire +5% Danni seconda arma +% Minaccia generata con 2 Armi -30%

Attacchi Concatenati
0/1

Attacchi Concatenati

L'Assassino esegue una serie di attacchi concatenati scomparendo e riapparendo dalle Ombre.

Logo

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Supporto

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