
Descrizione
Su Te’Rha ci sono arti alte ed arti basse. Tra le arti alte vi sono la magia e la teologia. Spesso le menti più brillanti del continente ambiscono ad apprendere a manipolare gli elementi, alterare l’apparenza ed influenzare il decadimento dei corpi. E’ noto che molti dei regnanti e ministri dei principali regni hanno avuto questo tipo di educazione.
Esistono, tuttavia, anche diversi tipi di sapere, meno noti e famosi, ma non per questo meno temibili. Queste cosiddette arti basse portano molti ad imparare a governare le leggi della meccanica, ad immaginare complessi congegni, ed a costruire piccoli oggetti semoventi. Questa conoscenza non viene insegnata in alcuna scuola ufficiale, ma rimane appannaggio di artigiani ed inventori che spesso la tramandano ai propri garzoni. Questo sapere non ha elogi, non ha riconoscimenti, e non è benedetto da alcun Grigone. Chi lo domina viene spesso disprezzato, considerato un perditempo, un ciarlatano che vuole suscitare la meraviglia senza conoscere alcun incantesimo o, nel migliore dei casi, una persona utile solo per risolvere alcuni problemi specifici (come costruire una casa, o progettare un ponte) con cui nessun studioso vorrebbe mai sporcarsi le mani.
Non sorprende, quindi, che la conoscenza meccanica sia spesso ricercata da coloro che vivono ai margini della società. Molti ladri, truffatori, avventurieri hanno da tempo capito che imparare qualche nozione sul funzionamento dei più comuni meccanismi può tornare molto utile. Alla fine può sempre capitare di dover forzare una serratura con destrezza, piazzare una trappola per rallentare un inseguitore, o addirittura tenere occupati dei nemici con una torretta che lanci frecce automatiche. Tra i popoli di Te’Rha gli Zithar sono coloro che meglio incarnano questa attitudine pragmatica, e la volontà di sfruttare ogni tipo di conoscenza che consenta loro di sopravvivere.
In ogni caso, non tutti i conoscitori delle arti meccaniche sono ladri, e non tutti i ladri sono inventori. Infatti, benché lo stigma sociale porta spesso le due categorie di persone a sovrapporsi, vi sono su Te’Rha numerosi esempi di individui che incarnano solo uno di questi due aspetti. Per esempio alcuni Nathzur trovano intellettualmente stimolante studiare il funzionamento di alcuni congegni/meccanismi, ma mai userebbero tale conoscenza per rubare. Al contrario molti Drow non hanno remore a rubare ed a sfruttare il sotterfugio, e spesso ritengono che saper piazzare trappole può essere strategicamente utile in molti contesti (come la caccia). Tuttavia mai si sognerebbero di costruire congegni complicati dal momento che questo andrebbe in contraddizione con il loro credo di preservare la natura nella sua forma più pura (quest’ultimo pensiero è condiviso anche dai loro cugini Elfi).
Interpretazione e Meccaniche
L’interpretazione principale di questa classe è quella della persona che vive ai margini della società, e che sa arrangiarsi in vari modi, sia costruendo congegni di fortuna, che vuotando le tasche altrui. Tuttavia nessuno impedisce a coloro che scelgono questa classe di interpretarla in modi diversi, dall’eccentrico inventore senza alcuna indole malvagia, al ladro senza scrupoli con nessuna inventiva.
Questa classe è caratterizzata dalla possibilità di costruire congegni. Questi possono essere di due tipi: costruzioni meccaniche e trappole. Per fare le Costruzioni meccaniche è necessario avere una scatola di Attrezzi per Costruzioni Meccaniche, che può essere creata tramite l’abilità lavorativa “inventare”. Una volta creata il giocatore avrà a disposizione dei “punti costruzione”, che potranno essere spesi per costruire diversi tipi di congegni, senza la necessità di doversi portar dietro alcun tipo di materiale. Una volta esauriti i punti il giocatore dovrà procurarsi una nuova scatola di attrezzi. Alcuni congegni potranno essere smontati permettendo di recuperare parte dei punti spesi.
Per piazzare le Trappole è necessario avere gli Utensili per la Costruzione di trappole, anch’essi creabili tramite l’abilità lavorativa “inventare”. Diversamente dal caso delle costruzioni meccaniche, per piazzare le trappole bisogna avere dei determinati materiali nello zaino (involucro per le trappole, congegni, chiodi, serpenti, ecc.). Ogni trappola ha la sua particolarità e, conseguentemente, per essere piazzata richiederà il consumo di specifici ingredienti. L’abilità nel piazzare trappole consente al personaggio di poter cercare trappole in giro ed eventualmente di poterle disinnescare.
Inoltre, tramite appositi comandi, il personaggio potrà cercare di spiare nelle tasche degli altri ed, eventualmente, rubare loro qualcosa. Tramite i grimaldelli potrà cercare di forzare delle serrature (per esempio uno scrigno trovato in un dungeon), attraverso un sistema innovativo che simula la complessità dell’operazione e mette a prova l’abilità del giocatore. Infine, tramite il Kit del camuffo, il giocatore può alterare la propria apparenza, cambiando identità (nome), razza e capigliatura. Maggiori saranno le abilità, maggiori le possibilità di modifica.

Caratteristiche
Nome caratteristica |
---|
Maestria nell'uso di armi da taglio (skills Tattica e Uso di Coltelli e Lame) |
Uso delle bende per curarsi (skill Guarigione) |
Possibilità di nascondersi e muoversi nelle ombre (skill Muoversi Nascosti) |
Capacità di svuotare le tasche delle persone (skill Rubare) |
Abilità di creare costrutti meccanici (skill Conoscenza Meccanica) |
Capacità di costruire e dissinescare trappole (skill Conoscenza Meccanica). |
Capacità di scassinare le serrature (skill Conoscenza Meccanica) |
Abilità di camuffarsi per non farsi riconoscere |
Accesso al rampino per superare gli ostacoli |
Accesso all'armatura di pelle borchiata |
Classi & Stats iniziali
Razza | Forza | Destrezza | Intelligenza |
---|---|---|---|
Zithar | 50 | 70 | 20 |
Dherrota | 60 | 60 | 20 |
Elfo Oscuro | 45 | 75 | 20 |
Felinide | 55 | 65 | 20 |
Umano | 55 | 65 | 20 |
Elfo* | 60 | 40 | 40 |
Nathzur* | 50 | 50 | 40 |
Rettiloide** | |||
Tethziar** |
* Razze secondarie. ** Razze vietate.
Costruzioni
Nome | Abilità | Descrizione | Categoria | Talento |
---|---|---|---|---|
Tagliola | 30 | Una tagliola che si chiude sulle gambe della vittima intrappolandola per qualche secondo sul posto. | Trappola | |
Costrutto | 40 | Il personaggio crea un costrutto meccanico che lo supporta in battaglia. | Costruzione | |
Barriera di Fortuna | 45 | Il personaggio costruisce una barriera per ripararsi dagli attacchi dei nemici. | Costruzione | Geniere |
Trappola Chiodi | 45 | Una serie di Chiodi a tre punte posizionati sul terreno feriscono chi li calpesta. | Trappola | Trappole |
Trappola con Serpenti | 60 | Una trappola che libera dei Serpenti velenosi che attaccano senza pietà l’ignaro passante. | Trappola | |
Giostra Accuminata | 70 | Il personaggio crea una Giostra Accuminata che gira su se stessa danneggiando i nemici. | Costruzione | |
Trappola a Spuntoni | 80 | Una trappola mortale i cui spuntoni di legno infilzano chiunque la calpesti. | Trappola | |
Torretta lancia Dardi | 85 | Il personaggio costruisce una Torretta che lancia dardi sui nemici | Costruzione | Geniere |
Trappola Esplosiva | 85 | Una trappola devastante che libera enormi quantità di fuoco bruciando tutto ciò che la circonda. | Trappola | Trappole |
Automa Esplosivo | 100 | Un'automa viene lanciato verso il nemico e, dopo alcuni secondi, esplode. | Costruzione |
Abilità di riferimento: Conoscenza Meccanica
Abilità a consumo stamina
Nome | Abilità | Descrizione | Talento |
---|---|---|---|
Colpo Ombra | 40 | Un colpo che infligge danni aggiuntivi e nasconde il personaggio nelle Ombre. | |
Lama Celata | 45 | Il personaggio estrae improvvisamente un coltello nascosto per un colpo a sorpresa. | Mano Lesta |
Lancio Diversivo | 50 | Il personaggio lancia un oggetto a terra per distrarre i nemici | |
Disarmo Furtivo | 85 | Il personaggio con una mossa furtiva ferisce il nemico alle mani, disarmandolo | Mano Lesta |
Imboscata | 90 | Un colpo imprevedibile che infligge danni maggiori se il personaggio è nascosto nelle Ombre e se ha più stamina a disposizione. |
Abilità di riferimento: Tattica

Altre Abilità
▶ Scassinare. Attraverso il comando .scassina (o premendo l’icona apposita) si può selezionare un baule o una porta da forzare. Apparirà un menù (immagine a destra) tramite il quale si potrà far scattare la serratura facendo girare lentamente il meccanismo nella direzione corretta e per un numero predefinito di gradi. In base all’abilità, ed al numero di grimaldelli nello zaino (creabili tramite l’abilità “inventare”), si potranno forzare serrature sempre più difficili.
▶ Camuffo. Tramite il ramo talenti “Mano Lesta”, il ladro potrà cambiare la propria apparenza. Selezionando il kit del camuffo (un oggetto a forma di manichino creabile tramite l’abilità lavorativa “inventare”) apparirà un menù (immagine a sinistra) tramite il quale si potrà cambiare nome, capigliatura, carnagione e persino razza. Maggiore l’abilità posseduta, maggiori saranno le opzioni per camuffarsi.
▶ Gazza Ladra. Abilità che viene sbloccata assieme a “Disarmo Furtivo” dal ramo talenti “Mano Lesta”, che consentirà al Ladro di rubare oggetti dalla sacca di un individuo lontano, tramite l’aiuto di un piccolo uccellino scuro.

I Talenti
Man mano che cresceranno le abilità combattive, il Ladro acquisirà dei punti talento che potranno essere spesi in vari modi per aumentare talune capacità e rendere il vostro personaggio unico. Il massimo numero di punti talento acquisibili è 60, che corrisponderà al caso in cui avrete tutte le abilità al massimo. I talenti potranno essere spesi su tre rami principali.
▶ Geniere: che potenzia varie proprietà dei congegni meccanici e consente di scegliere tra diversi tipi di costrutto. Inoltre sblocca le mosse “Barriera di Fortuna” e “Torretta lancia Dardi“.
▶ Trappole: che potenzia le trappole prodotte. Inoltre da accesso a “Trappola Chiodi” e “Trappola Esplosiva“.
▶ Mano Lesta: che potenzia le capacità offensive del personaggio, soprattutto nel combattimento a corpo a corpo con pugnali. Inoltre da accesso alle abilità “Lama Celata” e “Disarmo Furtivo“.
Potrete anche spendere i vostri punti su più rami contemporaneamente, anche se in questo caso non accederete ai talenti più alti. Lo schema qua sotto vi consentirà di simulare i differenti modi di spendere i vostri punti talento.
Punti talento disponibili: (60)
Geniere (0)

Maestro Meccanico
+ Conoscenza Meccanica

Strutture Massicce
+% punti resistenza delle Strutture

Specialista Guarigione
+ Guarigione

Macchine Camuffate
Diminuisce la Minaccia generata dalle Strutture e Costrutti del % quando il Ladro è in gruppo

Guardia Meccanica
Danni subiti dalle Costruzioni Meccaniche -%

Barriera di Fortuna
Il Ladro costruisce una Barriera di Fortuna per ripararsi dagli attacchi

Strutture Resistenti
Armatura e resistenza al Fuoco delle Strutture +%

Ottimizzazione Risorse
Probabilità del % di consumare la metà delle cariche necessarie per l'utilizzo di Costruzioni Meccaniche.

Ripara Costruzioni
Il Ladro può riparare le Costruzioni Meccaniche per punti resistenza al costo di 1 carica costruzione

Giostra Affilata
Probabilità del % che Giostra Accuminata faccia sanguinare i nemici. Riduce il cooldown di Giostra Accuminata del

Costrutti Potenziati
I Costrutti hanno resistenza e danni migliorati del %

Barriera di Rottami
Barriera di Fortuna restituisce agli assalitori il % dei danni ricevuti. Inoltre ha una probabilità del % di avvelenarli.

Lunghe Leve
Aumenta di il raggio di Giostra Accuminata.

Automa Surriscaldato
Quando il Costrutto è sotto al 30% di punti ferita rilascia delle fiamme per 30 secondi che bruciano i nemici nei dintorni.

Stamina Migliorata
+ Punti Stamina Massimi.

Macchine Implacabili
+% probabilità colpi critici per Costruzioni e Costrutti.

Costrutti Avanzati
Permette di costruire Costrutti Avanzati focalizzati sulla difesa o nell'infliggere danni.

Forza Migliorata
+ Forza

Equipaggiamento Offensivo
Aumenta i danni delle Strutture del %

Torretta Dardi
Il Ladro costruisce una Torretta che lancia dardi sui nemici.
Trappole (0)

Robustezza
Peso trasportabile +

Tattica Migliorata
+ Tattica

Furtività Migliorata
+ Muoversi Nascosti

Scassinatore Esperto
Probabilità di forzare le serrature con successo aumentata del % Probabilità di rompere Grimaldelli diminuita del %

Ombre Rinvigorenti
Rigenerazione punti ferita velocizzata del +% Quando si è nascosti nelle Ombre

Trappola Chiodi
Una serie di Chiodi a tre punte che posizionati sul terreno feriscono chi li calpesta.

Parsimonia
Probabilità del % di non consumare parte delle risorse necessarie alla creazione di una Trappola.

Trappola Perfetta
Tagliola ha una probabilità del +% di fare danni al bersaglio.

Trappole Critiche
+% probabilità che i danni delle Trappole siano critici.

Proliferazione di Serpenti
Aumenta il numero di Serpenti nella trappola di . Inoltre aumenta la loro resistenza del 0%

Chiodi Affilati
Calpestare i chiodi rallenta i nemici del % per 5 secondi.

Guardingo
Probabilità del % che il Ladro riesca ad evitare l'attivazione di una Trappola camminandoci sopra. Inoltre aumenta la probabilità di trovare trappole del %

Danni Nascosti
+% bonus ai Danni delle trappole. Abbassa la Minaccia generata dalle Trappole del 30%

Stamina Migliorata
+ Punti Stamina Massimi

Impalamento
I danni di Trappola a Spuntoni ignorano il % dell'armatura del nemico. Inoltre disarciona chi la attiva

Trappole Persistenti
Trappola Chiodi - Serpenti e Spuntoni hanno una probabilità del % di non disattivarsi quando calpestate e avere effetto una seconda volta se qualcuno le calpesta

Forza Migliorata
+ Forza

Doppia Trappola
Probabilità del % che quando una trappola viene calpestata una seconda trappola rimanga nascosta in un punto casuale nel raggio di attivazione della prima.

Trappola Esplosiva
Una trappola devastante che libera enormi quantità di fuoco bruciando tutto ciò che la circonda.
Mano Lesta (0)

Ombra Insidiosa
Aumenta i danni di Colpo Ombra del % Inoltre il raggio del colpo passa a 2 tile

Ladro Esperto
+ Rubare

Competenza Fisica
Riduce il costo delle abilità Stamina del %

Basso Profilo
Probabilità del % dopo essere usciti dalle Ombre di non generare minaccia per 30 sec.

Specialista Lame
+ Uso di Coltelli & Lame

Lama Celata & Camuffo
Sblocca l'abilità a stamina Lama Celata e la possibilità di usare il Kit di Camuffo

Simbiosi Ombra
Rigenerazione Stamina aumentata del % mentre il Ladro è nascosto nelle Ombre.

Lame Squarcianti
+% probabilità di colpi critici con Lame & Coltelli

Specializzazione Coltelli & Lame
+% danni critici - penetrazione - velocità di attacco con Coltelli e Lame.

Ladro Provetto
Velocità di movimento +% per 3 sec. Dopo aver rubato un oggetto. Aumenta anche la probabilità di Rubare un oggetto del 10%

Punti Vitali
Probabilità di critico +% per Lama Celata

Diversivo Potenziato
Lancio Diversivo influenza anche i Giocatori. @Inoltre aumenta il raggio di azione di

Critici Rinvigorenti
I colpi critici hanno una probabilità del % di generare 10 punti Stamina

Signore delle Ombre
Probabilità del % che camminare nelle Ombre non consumi Passi Ombra. Inoltre aumenta il numero massimo di passi disponibili di

Lame Affilate
+% bonus ai Danni combattendo con Lame & Coltelli +10% danni aggiuntivi se nascosto nelle Ombre

Stamina Migliorata
+ Punti Stamina Massimi

Manovra Sleale
I colpi critici hanno una probabilità del % di attivare Manovra Sleale. Il Ladro getta sabbia negli occhi dell'avversario abbassando del 50% la sua precisione per 5 secondi.

Destrezza Migliorata
+ Destrezza

Imboscata Letale
Aumenta il danno di Imboscata del % se usata fuori dalle Ombre. Inoltre diminuisce le cure ricevute dal bersaglio del % per 10 sec.

Disarmo Furtivo & Gazza Ladra
Sblocca l'abilità a stamina Disarmo Furtivo e Gazza Ladra.