Ladro

Descrizione

Su Te’Rha ci sono arti alte ed arti basse. Tra le arti alte vi sono la magia e la teologia. Spesso le menti più brillanti del continente ambiscono ad apprendere a manipolare gli elementi, alterare l’apparenza ed influenzare il decadimento dei corpi. E’ noto che molti dei regnanti e ministri dei principali regni hanno avuto questo tipo di educazione.
 
Esistono, tuttavia, anche diversi tipi di sapere, meno noti e famosi, ma non per questo meno temibili. Queste cosiddette arti basse portano molti ad imparare a governare le leggi della meccanica, ad immaginare complessi congegni, ed a costruire piccoli oggetti semoventi. Questa conoscenza non viene insegnata in alcuna scuola ufficiale, ma rimane appannaggio di artigiani ed inventori che spesso la tramandano ai propri garzoni. Questo sapere non ha elogi, non ha riconoscimenti, e non è benedetto da alcun Grigone. Chi lo domina viene spesso disprezzato, considerato un perditempo, un ciarlatano che vuole suscitare la meraviglia senza conoscere alcun incantesimo o, nel migliore dei casi, una persona utile solo per risolvere alcuni problemi specifici (come costruire una casa, o progettare un ponte) con cui nessun studioso vorrebbe mai sporcarsi le mani.
 
Non sorprende, quindi, che la conoscenza meccanica sia spesso ricercata da coloro che vivono ai margini della società. Molti ladri, truffatori, avventurieri hanno da tempo capito che imparare qualche nozione sul funzionamento dei più comuni meccanismi può tornare molto utile. Alla fine può sempre capitare di dover forzare una serratura con destrezza, piazzare una trappola per rallentare un inseguitore, o addirittura tenere occupati dei nemici con una torretta che lanci frecce automatiche. Tra i popoli di Te’Rha gli Zithar sono coloro che meglio incarnano questa attitudine pragmatica, e la volontà di sfruttare ogni tipo di conoscenza che consenta loro di sopravvivere.
 
In ogni caso, non tutti i conoscitori delle arti meccaniche sono ladri, e non tutti i ladri sono inventori. Infatti, benché lo stigma sociale porta spesso le due categorie di persone a sovrapporsi, vi sono su Te’Rha numerosi esempi di individui che incarnano solo uno di questi due aspetti. Per esempio alcuni Nathzur trovano intellettualmente stimolante studiare il funzionamento di alcuni congegni/meccanismi, ma mai userebbero tale conoscenza per rubare. Al contrario molti Drow non hanno remore a rubare ed a sfruttare il sotterfugio, e spesso ritengono che saper piazzare trappole può essere strategicamente utile in molti contesti (come la caccia). Tuttavia mai si sognerebbero di costruire congegni complicati dal momento che questo andrebbe in contraddizione con il loro credo di preservare la natura nella sua forma più pura (quest’ultimo pensiero è condiviso anche dai loro cugini Elfi).

Interpretazione e Meccaniche

L’interpretazione principale di questa classe è quella della persona che vive ai margini della società, e che sa arrangiarsi in vari modi, sia costruendo congegni di fortuna, che vuotando le tasche altrui. Tuttavia nessuno impedisce a coloro che scelgono questa classe di interpretarla in modi diversi, dall’eccentrico inventore senza alcuna indole malvagia, al ladro senza scrupoli con nessuna inventiva.
 
Questa classe è caratterizzata dalla possibilità di costruire congegni. Questi possono essere di due tipi: costruzioni meccaniche e trappole. Per fare le Costruzioni meccaniche è necessario avere una scatola di Attrezzi per Costruzioni Meccaniche, che può essere creata tramite l’abilità lavorativa “inventare”. Una volta creata il giocatore avrà a disposizione dei “punti costruzione”, che potranno essere spesi per costruire diversi tipi di congegni, senza la necessità di doversi portar dietro alcun tipo di materiale. Una volta esauriti i punti il giocatore dovrà procurarsi una nuova scatola di attrezzi. Alcuni congegni potranno essere smontati permettendo di recuperare parte dei punti spesi.
 
Per piazzare le Trappole è necessario avere gli Utensili per la Costruzione di trappole, anch’essi creabili tramite l’abilità lavorativa “inventare”. Diversamente dal caso delle costruzioni meccaniche, per piazzare le trappole bisogna avere dei determinati materiali nello zaino (involucro per le trappole, congegni, chiodi, serpenti, ecc.). Ogni trappola ha la sua particolarità e, conseguentemente, per essere piazzata richiederà il consumo di specifici ingredienti. L’abilità nel piazzare trappole consente al personaggio di poter cercare trappole in giro ed eventualmente di poterle disinnescare.
 
Inoltre, tramite appositi comandi, il personaggio potrà cercare di spiare nelle tasche degli altri ed, eventualmente, rubare loro qualcosa. Tramite i grimaldelli potrà cercare di forzare delle serrature (per esempio uno scrigno trovato in un dungeon), attraverso un sistema innovativo che simula la complessità dell’operazione e mette a prova l’abilità del giocatore. Infine, tramite il Kit del camuffo, il giocatore può alterare la propria apparenza, cambiando identità (nome), razza e capigliatura. Maggiori saranno le abilità, maggiori le possibilità di modifica.

Caratteristiche

Nome caratteristica
Maestria nell'uso di armi da taglio (skills Tattica e Uso di Coltelli e Lame)
Uso delle bende per curarsi (skill Guarigione)
Possibilità di nascondersi e muoversi nelle ombre (skill Muoversi Nascosti)
Capacità di svuotare le tasche delle persone (skill Rubare)
Abilità di creare costrutti meccanici (skill Conoscenza Meccanica)
Capacità di costruire e dissinescare trappole (skill Conoscenza Meccanica).
Capacità di scassinare le serrature (skill Conoscenza Meccanica)
Abilità di camuffarsi per non farsi riconoscere
Accesso al rampino per superare gli ostacoli
Accesso all'armatura di pelle borchiata

Classi & Stats iniziali

RazzaForzaDestrezzaIntelligenza
Zithar507020
Dherrota606020
Elfo Oscuro457520
Felinide556520
Umano556520
Elfo*604040
Nathzur*505040
Rettiloide**
Tethziar**

* Razze secondarie. ** Razze vietate.

Costruzioni

NomeAbilitàDescrizioneCategoriaTalento
Tagliola30Una tagliola che si chiude sulle gambe della vittima intrappolandola per qualche secondo sul posto.Trappola
Costrutto40Il personaggio crea un costrutto meccanico che lo supporta in battaglia.Costruzione
Barriera di Fortuna45Il personaggio costruisce una barriera per ripararsi dagli attacchi dei nemici.CostruzioneGeniere
Trappola Chiodi45Una serie di Chiodi a tre punte posizionati sul terreno feriscono chi li calpesta.TrappolaTrappole
Trappola con Serpenti60Una trappola che libera dei Serpenti velenosi che attaccano senza pietà l’ignaro passante.Trappola
Giostra Accuminata70Il personaggio crea una Giostra Accuminata che gira su se stessa danneggiando i nemici.Costruzione
Trappola a Spuntoni80Una trappola mortale i cui spuntoni di legno infilzano chiunque la calpesti.Trappola
Torretta lancia Dardi85Il personaggio costruisce una Torretta che lancia dardi sui nemiciCostruzioneGeniere
Trappola Esplosiva85Una trappola devastante che libera enormi quantità di fuoco bruciando tutto ciò che la circonda.TrappolaTrappole
Automa Esplosivo100Un'automa viene lanciato verso il nemico e, dopo alcuni secondi, esplode.Costruzione

Abilità di riferimento: Conoscenza Meccanica

Abilità a consumo stamina

NomeAbilitàDescrizioneTalento
Colpo Ombra40Un colpo che infligge danni aggiuntivi e nasconde il personaggio nelle Ombre.
Lama Celata45Il personaggio estrae improvvisamente un coltello nascosto per un colpo a sorpresa.Mano Lesta
Lancio Diversivo50Il personaggio lancia un oggetto a terra per distrarre i nemici
Disarmo Furtivo85Il personaggio con una mossa furtiva ferisce il nemico alle mani, disarmandoloMano Lesta
Imboscata90Un colpo imprevedibile che infligge danni maggiori se il personaggio è nascosto nelle Ombre e se ha più stamina a disposizione.

Abilità di riferimento: Tattica

Altre Abilità

Scassinare. Attraverso il comando .scassina (o premendo l’icona apposita) si può selezionare un baule o una porta da forzare. Apparirà un menù (immagine a destra) tramite il quale si potrà far scattare la serratura facendo girare lentamente il meccanismo nella direzione corretta e per un numero predefinito di gradi. In base all’abilità, ed al numero di grimaldelli nello zaino (creabili tramite l’abilità “inventare”), si potranno forzare serrature sempre più difficili.
 
Camuffo. Tramite il ramo talenti “Mano Lesta”, il ladro potrà cambiare la propria apparenza. Selezionando il kit del camuffo (un oggetto a forma di manichino creabile tramite l’abilità lavorativa “inventare”) apparirà un menù (immagine a sinistra) tramite il quale si potrà cambiare nome, capigliatura, carnagione e persino razza. Maggiore l’abilità posseduta, maggiori saranno le opzioni per camuffarsi.
 
Gazza Ladra. Abilità che viene sbloccata assieme a “Disarmo Furtivo” dal ramo talenti “Mano Lesta”, che consentirà al Ladro di rubare oggetti dalla sacca di un individuo lontano, tramite l’aiuto di un piccolo uccellino scuro.

I Talenti

Man mano che cresceranno le abilità combattive, il Ladro acquisirà dei punti talento che potranno essere spesi in vari modi per aumentare talune capacità e rendere il vostro personaggio unico. Il massimo numero di punti talento acquisibili è 60, che corrisponderà al caso in cui avrete tutte le abilità al massimo. I talenti potranno essere spesi su tre rami principali.
 
   ▶ Geniere: che potenzia varie proprietà dei congegni meccanici e consente di scegliere tra diversi tipi di costrutto. Inoltre sblocca le mosse “Barriera di Fortuna” e “Torretta lancia Dardi“.
   ▶ Trappole: che potenzia le trappole prodotte. Inoltre da accesso a “Trappola Chiodi” e “Trappola Esplosiva“.
   ▶ Mano Lesta: che potenzia le capacità offensive del personaggio, soprattutto nel combattimento a corpo a corpo con pugnali. Inoltre da accesso alle abilità “Lama Celata” e “Disarmo Furtivo“.
 
Potrete anche spendere i vostri punti su più rami contemporaneamente, anche se in questo caso non accederete ai talenti più alti. Lo schema qua sotto vi consentirà di simulare i differenti modi di spendere i vostri punti talento.

Punti talento disponibili: (60)

Geniere (0)

Maestro Meccanico
0/5

Maestro Meccanico

+ Conoscenza Meccanica

Strutture Massicce
0/5

Strutture Massicce

+% punti resistenza delle Strutture

Specialista Guarigione
0/3

Specialista Guarigione

+ Guarigione

Macchine Camuffate
0/2

Macchine Camuffate

Diminuisce la Minaccia generata dalle Strutture e Costrutti del % quando il Ladro è in gruppo

Guardia Meccanica
0/3

Guardia Meccanica

Danni subiti dalle Costruzioni Meccaniche -%

Barriera di Fortuna
0/1

Barriera di Fortuna

Il Ladro costruisce una Barriera di Fortuna per ripararsi dagli attacchi

Strutture Resistenti
0/5

Strutture Resistenti

Armatura e resistenza al Fuoco delle Strutture +%

Ottimizzazione Risorse
0/2

Ottimizzazione Risorse

Probabilità del % di consumare la metà delle cariche necessarie per l'utilizzo di Costruzioni Meccaniche.

Ripara Costruzioni
0/2

Ripara Costruzioni

Il Ladro può riparare le Costruzioni Meccaniche per punti resistenza al costo di 1 carica costruzione

Giostra Affilata
0/5

Giostra Affilata

Probabilità del % che Giostra Accuminata faccia sanguinare i nemici. Riduce il cooldown di Giostra Accuminata del

Costrutti Potenziati
0/5

Costrutti Potenziati

I Costrutti hanno resistenza e danni migliorati del %

Barriera di Rottami
0/2

Barriera di Rottami

Barriera di Fortuna restituisce agli assalitori il % dei danni ricevuti. Inoltre ha una probabilità del % di avvelenarli.

Lunghe Leve
0/3

Lunghe Leve

Aumenta di il raggio di Giostra Accuminata.

Automa Surriscaldato
0/1

Automa Surriscaldato

Quando il Costrutto è sotto al 30% di punti ferita rilascia delle fiamme per 30 secondi che bruciano i nemici nei dintorni.

Stamina Migliorata
0/2

Stamina Migliorata

+ Punti Stamina Massimi.

Macchine Implacabili
0/5

Macchine Implacabili

+% probabilità colpi critici per Costruzioni e Costrutti.

Costrutti Avanzati
0/1

Costrutti Avanzati

Permette di costruire Costrutti Avanzati focalizzati sulla difesa o nell'infliggere danni.

Forza Migliorata
0/2

Forza Migliorata

+ Forza

Equipaggiamento Offensivo
0/2

Equipaggiamento Offensivo

Aumenta i danni delle Strutture del %

Torretta Dardi
0/1

Torretta Dardi

Il Ladro costruisce una Torretta che lancia dardi sui nemici.

Trappole (0)

Robustezza
0/5

Robustezza

Peso trasportabile +

Tattica Migliorata
0/5

Tattica Migliorata

+ Tattica

Furtività Migliorata
0/3

Furtività Migliorata

+ Muoversi Nascosti

Scassinatore Esperto
0/2

Scassinatore Esperto

Probabilità di forzare le serrature con successo aumentata del % Probabilità di rompere Grimaldelli diminuita del %

Ombre Rinvigorenti
0/5

Ombre Rinvigorenti

Rigenerazione punti ferita velocizzata del +% Quando si è nascosti nelle Ombre

Trappola Chiodi
0/1

Trappola Chiodi

Una serie di Chiodi a tre punte che posizionati sul terreno feriscono chi li calpesta.

Parsimonia
0/5

Parsimonia

Probabilità del % di non consumare parte delle risorse necessarie alla creazione di una Trappola.

Trappola Perfetta
0/2

Trappola Perfetta

Tagliola ha una probabilità del +% di fare danni al bersaglio.

Trappole Critiche
0/5

Trappole Critiche

+% probabilità che i danni delle Trappole siano critici.

Proliferazione di Serpenti
0/5

Proliferazione di Serpenti

Aumenta il numero di Serpenti nella trappola di . Inoltre aumenta la loro resistenza del 0%

Chiodi Affilati
0/3

Chiodi Affilati

Calpestare i chiodi rallenta i nemici del % per 5 secondi.

Guardingo
0/2

Guardingo

Probabilità del % che il Ladro riesca ad evitare l'attivazione di una Trappola camminandoci sopra. Inoltre aumenta la probabilità di trovare trappole del %

Danni Nascosti
0/5

Danni Nascosti

+% bonus ai Danni delle trappole. Abbassa la Minaccia generata dalle Trappole del 30%

Stamina Migliorata
0/2

Stamina Migliorata

+ Punti Stamina Massimi

Impalamento
0/1

Impalamento

I danni di Trappola a Spuntoni ignorano il % dell'armatura del nemico. Inoltre disarciona chi la attiva

Trappole Persistenti
0/1

Trappole Persistenti

Trappola Chiodi - Serpenti e Spuntoni hanno una probabilità del % di non disattivarsi quando calpestate e avere effetto una seconda volta se qualcuno le calpesta

Forza Migliorata
0/2

Forza Migliorata

+ Forza

Doppia Trappola
0/2

Doppia Trappola

Probabilità del % che quando una trappola viene calpestata una seconda trappola rimanga nascosta in un punto casuale nel raggio di attivazione della prima.

Trappola Esplosiva
0/1

Trappola Esplosiva

Una trappola devastante che libera enormi quantità di fuoco bruciando tutto ciò che la circonda.

Mano Lesta (0)

Ombra Insidiosa
0/5

Ombra Insidiosa

Aumenta i danni di Colpo Ombra del % Inoltre il raggio del colpo passa a 2 tile

Ladro Esperto
0/5

Ladro Esperto

+ Rubare

Competenza Fisica
0/5

Competenza Fisica

Riduce il costo delle abilità Stamina del %

Basso Profilo
0/2

Basso Profilo

Probabilità del % dopo essere usciti dalle Ombre di non generare minaccia per 30 sec.

Specialista Lame
0/3

Specialista Lame

+ Uso di Coltelli & Lame

Lama Celata & Camuffo
0/1

Lama Celata & Camuffo

Sblocca l'abilità a stamina Lama Celata e la possibilità di usare il Kit di Camuffo

Simbiosi Ombra
0/5

Simbiosi Ombra

Rigenerazione Stamina aumentata del % mentre il Ladro è nascosto nelle Ombre.

Lame Squarcianti
0/2

Lame Squarcianti

+% probabilità di colpi critici con Lame & Coltelli

Specializzazione Coltelli & Lame
0/5

Specializzazione Coltelli & Lame

+% danni critici - penetrazione - velocità di attacco con Coltelli e Lame.

Ladro Provetto
0/1

Ladro Provetto

Velocità di movimento +% per 3 sec. Dopo aver rubato un oggetto. Aumenta anche la probabilità di Rubare un oggetto del 10%

Punti Vitali
0/3

Punti Vitali

Probabilità di critico +% per Lama Celata

Diversivo Potenziato
0/2

Diversivo Potenziato

Lancio Diversivo influenza anche i Giocatori. @Inoltre aumenta il raggio di azione di

Critici Rinvigorenti
0/3

Critici Rinvigorenti

I colpi critici hanno una probabilità del % di generare 10 punti Stamina

Signore delle Ombre
0/2

Signore delle Ombre

Probabilità del % che camminare nelle Ombre non consumi Passi Ombra. Inoltre aumenta il numero massimo di passi disponibili di

Lame Affilate
0/5

Lame Affilate

+% bonus ai Danni combattendo con Lame & Coltelli +10% danni aggiuntivi se nascosto nelle Ombre

Stamina Migliorata
0/2

Stamina Migliorata

+ Punti Stamina Massimi

Manovra Sleale
0/1

Manovra Sleale

I colpi critici hanno una probabilità del % di attivare Manovra Sleale. Il Ladro getta sabbia negli occhi dell'avversario abbassando del 50% la sua precisione per 5 secondi.

Destrezza Migliorata
0/2

Destrezza Migliorata

+ Destrezza

Imboscata Letale
0/2

Imboscata Letale

Aumenta il danno di Imboscata del % se usata fuori dalle Ombre. Inoltre diminuisce le cure ricevute dal bersaglio del % per 10 sec.

Disarmo Furtivo & Gazza Ladra
0/1

Disarmo Furtivo & Gazza Ladra

Sblocca l'abilità a stamina Disarmo Furtivo e Gazza Ladra.

Logo

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PatchKit

Supporto

Per chiedere aiuto in game usare il tasto “HELP” che si trova nel Paperdoll del vostro personaggio. Se invece avete bisogno di parlare con membri dello staff potete entrare nel canale Discord o Accedere al forum.