Cacciatore

Descrizione

La maggior parte degli avventurieri di Te’Rha ha imparato la propria arte in mezzo ad altre persone. Sono stati istruiti ad una scuola di magia, oppure addestrati a combattere in una milizia, o in una congrega segreta di malfattori. Il Cacciatore non è tra questi. Costui si muove tra boschi, montagne e lande selvagge, esponendosi alle insidie delle intemperie, o all’attacco di mostri e belve, sempre un passo avanti al pericolo. Quello che sa non viene insegnato nelle grandi città, ma è frutto dell’esperienza, dai propri errori, e da un pizzico di fortuna.
 
Il cacciatore non è abile nello scontro ravvicinato. Egli è maestro nell’uso dell’arco, e abbatte i suoi nemici da lontano con precisione micidiale. Ma la sua vera forza risiede nel legame profondo con il mondo naturale che gli consente di stringere alleanze con le bestie selvagge. Infatti, molti cacciatori viaggiano affiancati da un compagno animale, fedele e feroce, addestrato con cura e rispetto. In battaglia, queste creature combattono al fianco del loro padrone come estensioni del suo stesso istinto. Ogni tanto, assai più raramente, il Cacciatore che raggiunge una certa età si prende la briga di addestrare un discepolo, in modo da trasmettergli tutto quello che ha imparato. Questo novizio non ha solitamente una vita facile, e viene trattato spesso allo stessa stregua dei un animale addomesticato. Si tratta di un apprendistato fatto di lunghi silenzi, dialoghi brevi e ordini semplici, dove il sapere viene trasmesso più tramite l’osservazione che l’insegnamento. Non sorprende, quindi, che molti cacciatori adulti, abbiano uno stile di vita molto selvatico, siamo poco avvezzi ad interagire con le gente, si nutrano prevalentemente di carne essiccata e radici e vestano con armature di pelle malandate e rattoppate più volte nel tempo.
 
Tra i popoli di Te’Rha i migliori cacciatori possono essere trovati tra le popolazioni elfiche e tra le tribù Tethziar, il cui legame con la natura ed il mondo animale è più forte. Sorprendentemente, anche i Rettiloidi intraprendono frequentemente questa via, in quanto alcuni di loro trovano la vita solitaria più facile delle complesse interazioni sociali nelle grandi città popolate da umanoidi. Invece, i Dherrota non posseggono il legame empatico sufficiente con il mondo animale per divenire buoni cacciatori. Infatti, si dice alcuni cacciatori morti e rinati Dherrota abbiamo dirottato le loro abilità nella cura ed addestramento di creature magiche verso altri non-morti, e siano diventati Necromanti.

Meccaniche

Il cacciatore è la classe che più di tutte eccelle nell’uso di archi e balestre. Ha accesso a delle abilità uniche, come la possibilità di fare un tiro mirato, scoccare più frecce in una volta, o scoccare frecce con effetti particolari (incendiarie, soporifere, ecc.). Questo stile di combattimento lo obbliga ad indossare armature di pelle leggere, che privilegiano la libertà di movimento a scapito della protezione. La seconda caratteristica fondante di questa classe è la possibilità di addestrare animali da caccia. Questi animali diventano dei veri e propri compagni per il giocatore e lo aiutano nei combattimenti. Per esempio, alcuni di questi possono essere assai robusti, e possono attirare il nemico a sé, distogliendolo dal cacciatore stesso. Altri, invece, sono più agili e possono attaccare il nemico con maggiore efficacia.
 
Il cacciatore quindi può sfruttare sia le proprie abilità, che quelle dell’animale che ha addomesticato. Ogni compagno animale ha delle skill (in parte simili a quelle del giocatore), che possono essere addestrate ed accresciute con l’esperienza. Inoltre, ogni animale appartiene ad una specifica famiglia, la quale ha delle specifiche abilità di combattimento. Per addomesticare un animale, il cacciatore ha bisogno di una speciale frusta (acquistabile dal venditore di animali, o creabile tramite Sartoria). Tramite tale frusta verrà permesso di selezionare un animale selvaggio ed addomesticarlo. L’efficacia della riuscita dipenderà dall’abilità: Conoscenza Animale. Allo stesso modo, tramite un menù apposito il Cacciatore può mandare a riposare un animale precedentemente addestrato, e richiamarlo successivamente per impiegarlo nella lotta (N.B., il Cacciatore non ha bisogno dell’abilità Addomesticare Animali, che invece consente ad ogni personaggio, indipendentemente dalla classe, di addomesticare delle cavalcature; allo stesso modo non ha bisogno dell’abilità Veterinaria per curare il suo compagno animale, ma può avvalersi di Garigione).
 
Il cacciatore ha anche accesso a dei colpi speciali tramite l’abilità Concentrazione. Ogni giocatore ha a disposizione dei punti di Concentrazione da spendere per specifiche abilità, e che si ricaricano col tempo. Infine il cacciatore ha accesso ad un numero limitato di colpi a stamina, indipendenti dalla concentrazione, i quali hanno molti effetti positivi nel combattimento ma rischiano di affaticare notevolmente il giocatore.

Caratteristiche

Nome caratteristica
Maestria nell'uso di armi a distanza (skills Tattica e Uso di Archi e Balestre)
Uso delle bende per curarse sè stesso ed il proprio compagno animale (skill Guarigione)
Conoscenza approfondita dell'anatomia (skill Anatomia)
Accesso alla frusta per addestrare animali (skill Conoscenza Animale)
Possibilità di utilizzare un compagno animale per la battaglia (skill Conoscenza Animale)
Capacità di usare mosse speciali legate alla concentrazione (skill Concentrazione)
Accesso a colpi speciali a consumo di stamina
Accesso all'armatura di pelle leggera

Classi & Stats iniziali

RazzaForzaDestrezzaIntelligenza
Elfo507020
Rettiloide705020
Tehziar556520
Umano606020
Elfo Oscuro*604040
Felinide*604040
Nathzur*505040
Zithar*504040
Dherrota**

* Razze secondarie. ** Razze vietate.

Famiglie di Animali Addestrabili

Nome FamigliaCategoriaAbilità PrimariaAbilità Secondaria
Bicornosauri*ResistentiPelle CoriaceaCorna Magiche
CaniFerociMascella Serrata--
CapreEquilibratiCarica--
CerviResistentiCarica--
CoccodrilliResistentiSchivata Tempestiva--
Crostacei GigantiResistentiGuscio Impenetrabile--
Draghetti*EquilibratiSputo AvvelenatoMorso Anti-Magia
Grandi Felini*FerociArtigli LacerantiRuggito
Insetti Giganti*EquilibratiRagnatelaSputo Acido
LupiFerociUlulato--
OrsiResistentiResilienza Animale--
OviraptorFerociArtigliata--
Piccoli FeliniFerociSferzata--
PipistrelliEquilibratiOnda Sonica--
PrimatiEquilibratiGrazia della Natura--
Rane GigantiEquilibratiSputo Avvelenato--
RapaciEquilibratiOnda Sonica--
Raptor*FerociArtigli LacerantiFerite Mortali
RoditoriFerociRosicchiata--
Salamandre GigantiResistentiSchivata Tempestiva--
Scorpioni GigantiFerociPungiglione--
Segugi di Ruscello*EquilibratiGrazia della NaturaForma dell'Acqua
Serpenti GigantiEquilibratiSpire Stritolanti--
SuiniResistentiCarica--
Testuggini*ResistentiGuscio ImpenetrabileBecco Affilato
TrichechiResistentiPelle Coriacea--
Tricorni*ResistentiResilienza AnimaleIncornata
VolpiFerociSferzata--

Ogni famiglia contiene uno o più specie di animali (es., Orso Bianco, Orso Bruno e Grizzly fanno parte della stessa famiglia), ciascuna addestrabile ad un specifico livello nella Skill Conoscenza Animale; *Famiglia Esotica addestrabile tramite talento "Maestro Domatore"

Abilità dei compagni animali

AbilitàDescrizione
Carica / IncornataColpo che danneggia l'avversario e lo stordisce temporaneamente.
Guscio ImpenetrabileAbilità che diminuisce l'entità dei danni subiti.
Pelle CoriaceaAbilità che aumenta la resistenza fisica.
Schivata TempestivaAbilità che aumenta temporaneamente la probabilità di schivare gli attacchi.
Resilienza AnimaleAbilità che aumenta i punti feriti massimi.
Corna MagicheLe corna dell'animale formano una barriera magica.
Becco AffilatoColpo che danneggia l'avversario e gli toglie un po' di stamina.
Sferzata / ArtigliataCon i suoi artigli l'animale causa ingenti danni all'avversario.
UlulatoCon il suo urlo, l'animale aumenta la propria potenza fisica e quella del suo padrone.
Mascella Serrata / PungiglioneColpo che danneggia l'avversario e lo rallenta temporaneamente.
Artigli LacerantiCon i suoi artigli l'animale danneggia l'avversario e lo fa sanguinare.
RuggitoCon la sua voce potente l'animale abbassa la resistenza fisica e magica agli avversari in un'area vicina.
Ferite MortaliColpo che abbassa le cure ricevute.
Spire Stritolanti / RosicchiataColpo che danneggia l'avversario e gli abbassa temporaneamente la possibilità di colpire.
RagnatelaL'animale tesse una ragnatela che disarciona ed imprigiona l'avversario.
Grazia della NaturaAbilità che consente all'animale di liberarsi da un effetto negativo.
Sputo AvvelenatoLa saliva dell'animale danneggia l'avversario e lo avvelena.
Onda SonicaColpo che danneggia l'avversario e gli impedisce temporaneamente di usare incantesimi.
Forma dell'AcquaL'animale manipola l'acqua nell''ambiente circostante curando e rinvigorendo sè stesso ed il suo padrone.
Morso Anti-MagiaColpo che danneggia l'avversario e ne annulla gli effetti magici.
Sputo AcidoLa saliva dell'animale danneggia l'avversario e ne riduce la resistenza fisica.

Abilità legate alla Concentrazione

NomeAbilitàDescrizioneRamo
Sbrana30Il Cacciatore ordina al compagno animale di attaccare un bersaglio aumentando i danni inflitti.
Depistaggio40Ridireziona tutta la minaccia generata dal Cacciatore nei prossimi 20 secondi su un alleato.
Legame Spirituale45Attiva il legame spirituale fra Cacciatore e compagno animale. Entrambi ricevono cure maggiorate e parte dei danni subiti dal Cacciatore vengono trasferiti al compagno animale.Domatore di Belve
Tiro Mirato45Il Cacciatore mira accuratamente ad un bersaglio per aumentare la probabilità di colpire e applicare danni maggiorati.Tiratore Scelto
Freccia Soporifera45Una freccia intinta in una mistura Soporifera che addormenta il bersaglio.Sopravvivenza
Pece Appiccicosa50Una miscela di pece e resina infiammabile che lanciata sul terreno rallenta i bersagli.
Doppia Esca70Il Cacciatore posiziona un'Esca sul terreno che attira i nemici ma anche una bestia selvaggia che li attacca.
Ira Animale85Il compagno animale si infuria diventano inarrestabile e aumentano i danni inflitti.Domatore di Belve
Fuoco Rapido85Il Cacciatore sfruttando tutta la sua maestria riesce a scoccare in movimento e ad aumentare la velocità di attacco.Tiratore Scelto
Tiro Esplosivo85Una freccia esplosiva che colpisce il bersaglio provocando danni da fuoco.Sopravvivenza
Freccia Abbagliante90Una freccia lanciata sul terreno che crea una zona illuminata scoprendo i nemici nelle ombre.

Abilità di riferimento: Concentrazione

Abilità a consumo stamina

NomeAbilitàDescrizione
Tiro Multiplo40Il Cacciatore scocca fino a tre frecce verso altrettanti bersagli.
Disimpegno60Il Cacciatore fa un balzo indietro per allontanarsi dal pericolo.
Pioggia di Frecce80Raffica di frecce che lanciate verso il cielo scendono sul terreno senza lasciare scampo ai malcapitati.
Tiro Mortale100Un tiro critico per finire un avversario gravemente ferito.

Abilità di riferimento: Tattica

I Talenti

Man mano che cresceranno le abilità combattive, il Cacciatore acquisirà dei punti talento che potranno essere spesi in vari modi per aumentare talune capacità e rendere il vostro personaggio unico. Il massimo numero di punti talento acquisibili è 60, che corrisponderà al caso in cui avrete tutte le abilità al massimo. I talenti potranno essere spesi su tre rami principali.
 
  ▶ Domatore di Belve: che potenzia le abilità di addestrare animali e farli combattere, sblocca la possibilità di addestrare animali esotici, e le abilità “Legame Spirituale” e “Ira Animale“.
  ▶ Tiratore Scelto: che potenzia le abilità offensive del personaggio, e sblocca le abilità “Tiro Mirato” e “Fuoco Rapido“.
  ▶ Sopravvivenza: che aumenta la varietà delle abilità del personaggio, specie nell’uso delle frecce, e sblocca le abilità “Freccia Soporifera” e “Tiro Esplosivo“.
 
Potrete anche spendere i vostri punti su più rami contemporaneamente, anche se in questo caso non accederete ai talenti più alti. Lo schema qua sotto vi consentirà di simulare i differenti modi di spendere i vostri punti talento.

Punti talento disponibili: (60)

Domatore di Belve (0)

Anatomia Migliorata
0/5

Anatomia Migliorata

+ Anatomia

Pelle Spessa
0/5

Pelle Spessa

Aumenta la resistenza Fisica del compagno animale del %

Zoologo Esperto
0/3

Zoologo Esperto

+ Conoscenza Animale

Ordine Esteso
0/2

Ordine Esteso

Aumenta di il numero di attacchi di Ordine: Sbrana. Inoltre mentre è attivo aumenta i danni inflitti dal compagno Animale del 0%

Sconfitta Dignitosa
0/3

Sconfitta Dignitosa

Quando il compagno Animale viene sconfitto raccoglie le ultime forze e colpisce i nemici nelle vicinanze@@con una probabilità del 0% di rallentarli per 5 sec. Inoltre abbassa il tempo di recupero di secondi

Legame Spirituale
0/1

Legame Spirituale

Attiva il legame spirituale fra Cacciatore e compagno animale. Entrambi ricevono cure maggiorate e parte dei danni subiti dal Cacciatore vengono trasferiti al compagno animale.

Difesa Animale
0/5

Difesa Animale

Aumenta del % i punti ferita e la probabilità di schivare del compagno Animale. Inoltre alza di VAL punti tutte le resistenze magiche del compagno Animale.

Fame Controllata
0/2

Fame Controllata

Aumenta del % la resistenza alla fame del compagno Animale. Inoltre dopo aver sconfitto un nemico può cibarsi dello stesso o delle piante nei dintorni recuperando il 10% di punti ferita e aumentando il livello di sazietà.

Fendente Bestiale
0/5

Fendente Bestiale

Tiro Multiplo fa attaccare il compagno Animale con un fendente davanti a sé che colpisce fino a 3 nemici per il % del danno normale.

Attacchi Selvaggi
0/2

Attacchi Selvaggi

+% probabilità colpi critici per il compagno Animale.

Esche Ricercate
0/5

Esche Ricercate

Aumenta la durata di Doppia Esca del % e l'area di influenza di 2 tile. Inoltre aumenta le tipologie di animali attirati.

Fratelli di Sangue
0/2

Fratelli di Sangue

Quando Legame Spirituale è attivo il % delle cure ricevute dal Cacciatore vengono ricevute anche dal compagno animale.

Intesa Critica
0/3

Intesa Critica

Quando il compagno Animale assesta un colpo critico il Cacciatore recupera punti Concentrazione.

Stamina Migliorata
0/2

Stamina Migliorata

+ Punti Stamina Massimi

Sinergia Animale
0/5

Sinergia Animale

+ % danni combattendo insieme ad un compagno Animale + % danni del compagno Animale

Maestro Domatore
0/1

Maestro Domatore

Permette di addestrare animali Esotici. Inoltre aumenta del % la probabilità di addestrare con successo usando la Frusta.

Destrezza Migliorata
0/2

Destrezza Migliorata

+ Destrezza

Rapidità Critica
0/3

Rapidità Critica

Quando il Cacciatore assesta un colpo Critico il compagno Animale ha una probabilità del % di aumentare la velocità di attacco del 20% per 10 secondi.

Ira Animale
0/1

Ira Animale

Il compagno animale si infuria diventano inarrestabile e aumentano i danni inflitti.

Tiratore Scelto (0)

Concentrazione Migliorata
0/5

Concentrazione Migliorata

+ Concentrazione

Competenza Fisica
0/5

Competenza Fisica

Riduce il costo delle abilità Stamina del %

Specialista Armi da Tiro
0/3

Specialista Armi da Tiro

+ Uso di Archi e Balestre

Rigenerazione Lucida
0/2

Rigenerazione Lucida

antenere i punti Concentrazione fra il 50% e il 99% aumenta la velocità di rigenerazione Stamina del %

Specializzazione Archi
0/5

Specializzazione Archi

+% danni critici - penetrazione - velocità di attacco con Archi

Riserva di Concentrazione
0/3

Riserva di Concentrazione

Probabilità del % quando i punti Concentrazione scendono sotto 20 di ottenere 20 punti Concentrazione. Non può avvenire più di una volta ogni 30 secondi

Tiro Mirato
0/1

Tiro Mirato

Il Cacciatore mira accuratamente ad un bersaglio per aumentare la probabilità di colpire e applicare danni maggiorati

Depistaggio Insidioso
0/1

Depistaggio Insidioso

Depistaggio può essere usato anche sui nemici ridirezionando il % della Minaccia

Rallentamento Multiplo
0/2

Rallentamento Multiplo

Tiro Multiplo ha una probabilità del % di rallentare i bersagli colpiti del 50% per 5 secondi

Balistica Avanzata
0/5

Balistica Avanzata

+% probabilità colpi critici colpendo da una distanza di almeno 6 tile

Marchiato per la Morte
0/3

Marchiato per la Morte

Marchio del Cacciatore aumenta del % i danni delle abilità e i danni critici delle abilità sul bersaglio.

Tiro Potente
0/2

Tiro Potente

Accumulare 5 cariche di Tiro Mirato aumenta la potenza del colpo a tal punto da ignorare il % dell'armatura e allontanare il bersaglio. Inoltre Tiro Mirato permette di generare 2 punti stamina per ogni carica accumulata.

Faretra Scatenata
0/3

Faretra Scatenata

Gli attacchi a distanza normali hanno una probabilità del % di scatenare un colpo aggiuntivo ad un bersaglio casuale per il 50% del danno. Faretra Scatenata non consuma munizioni

Occhio di Falco
0/5

Occhio di Falco

+% danni combattendo con Archi e Balestre a una distanza di almeno 6 tile

Cecchino
0/3

Cecchino

Stare fermo per 10 secondi durante il combattimento consente al Cacciatore di aumentare la portata di tutti gli attachi di con l'Arma a distanza equipaggiata

Stamina Migliorata
0/2

Stamina Migliorata

+ Punti Stamina Massimi

Lupo Solitario
0/1

Lupo Solitario

Combattere senza compagno Animale aumenta tutti i danni del %

Destrezza Migliorata
0/2

Destrezza Migliorata

+ Destrezza

Proiettili Penetranti
0/2

Proiettili Penetranti

I proiettili hannno una probabilità del VAL%@@di trapassare il nemico e proseguire verso un secondo bersaglio entro tile. Non funziona con i proiettili delle abilità

Fuoco Rapido
0/1

Fuoco Rapido

Il Cacciatore sfruttando tutta la sua maestria riesce a scoccare in movimento e ad aumentare la velocità di attacco

Sopravvivenza (0)

Caccia Grossa
0/5

Caccia Grossa

Uccidere un nemico marchiato genera punti Concentrazione

Specialista Guarigione
0/5

Specialista Guarigione

+ Guarigione

Specializzazione Balestre
0/5

Specializzazione Balestre

+% danni critici - penetrazione - velocità di attacco con Balestre

Arcere Frugale
0/2

Arcere Frugale

Probabilità del % di non consumare munizioni con gli attacchi a distanza normali

Tattica Migliorata
0/3

Tattica Migliorata

+ Tattica

Freccia Soporifera
0/1

Freccia Soporifera

Una freccia intinta in una mistura Soporifera che addormenta il bersaglio

Cacciatore di Mostri
0/5

Cacciatore di Mostri

+% danni e danni critici contro Bestie - Giganti e Draghi

Balistica Compressa
0/5

Balistica Compressa

+% probabilità colpi critici colpendo da una distanza inferiore a 7 tile.

Prede Braccate
0/2

Prede Braccate

Aumenta di tile il raggio d'azione e aumenta di il numero di nemici colpiti da Tiro Multiplo. Abbassa il danno del singolo colpo del 10%

Intruglio Tossico
0/2

Intruglio Tossico

Quando il bersaglio di Freccia Soporifera si sveglia subisce danni da Veleno commisurati al % della durata del sonno

Brivido della Caccia
0/3

Brivido della Caccia

Probabilità del % di aumentare il danno degli attacchi a distanza del 10% per 10 secondi utilizzando un abilità Stamina o Concentrazione

Salto Svincolante
0/2

Salto Svincolante

Disimpegno libera il Cacciatore dagli effetti che limitano i movimenti Inoltre dopo il salto aumenta la velocità di movimento del % per 5 sec.

Critici Rinvigorenti
0/3

Critici Rinvigorenti

I colpi critici hanno una probabilità del % di generare 10 punti Stamina

Impatto Ravvicinato
0/5

Impatto Ravvicinato

+% danni combattendo con Archi e Balestre a una distanza inferiore a 7 tile

Stamina Migliorata
0/2

Stamina Migliorata

+ Punti Stamina Massimi

Pece Esplosiva
0/1

Pece Esplosiva

Dare fuoco a Pece Appiccicosa genera un esplosione che brucia i nemici nei dintorni

Proiettili Laceranti
0/3

Proiettili Laceranti

I proiettili hanno una probabilità del % di far sanguinare il nemico. Non funziona con i proiettili delle abilità

Destrezza Migliorata
0/2

Destrezza Migliorata

+ Destrezza

Tiro Esplosivo
0/1

Tiro Esplosivo

Una freccia esplosiva che colpisce il bersaglio provocando danni da fuoco

Logo

Te'Rha è uno Shard non ufficiale di Ultima Online. Tutti i diritti appartengono alla Elettronics Arts.

Supporto

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