
Descrizione
La maggior parte degli avventurieri di Te’Rha ha imparato la propria arte in mezzo ad altre persone. Sono stati istruiti ad una scuola di magia, oppure addestrati a combattere in una milizia, o in una congrega segreta di malfattori. Il Cacciatore non è tra questi. Costui si muove tra boschi, montagne e lande selvagge, esponendosi alle insidie delle intemperie, o all’attacco di mostri e belve, sempre un passo avanti al pericolo. Quello che sa non viene insegnato nelle grandi città, ma è frutto dell’esperienza, dai propri errori, e da un pizzico di fortuna.
Il cacciatore non è abile nello scontro ravvicinato. Egli è maestro nell’uso dell’arco, e abbatte i suoi nemici da lontano con precisione micidiale. Ma la sua vera forza risiede nel legame profondo con il mondo naturale che gli consente di stringere alleanze con le bestie selvagge. Infatti, molti cacciatori viaggiano affiancati da un compagno animale, fedele e feroce, addestrato con cura e rispetto. In battaglia, queste creature combattono al fianco del loro padrone come estensioni del suo stesso istinto. Ogni tanto, assai più raramente, il Cacciatore che raggiunge una certa età si prende la briga di addestrare un discepolo, in modo da trasmettergli tutto quello che ha imparato. Questo novizio non ha solitamente una vita facile, e viene trattato spesso allo stessa stregua dei un animale addomesticato. Si tratta di un apprendistato fatto di lunghi silenzi, dialoghi brevi e ordini semplici, dove il sapere viene trasmesso più tramite l’osservazione che l’insegnamento. Non sorprende, quindi, che molti cacciatori adulti, abbiano uno stile di vita molto selvatico, siamo poco avvezzi ad interagire con le gente, si nutrano prevalentemente di carne essiccata e radici e vestano con armature di pelle malandate e rattoppate più volte nel tempo.
Tra i popoli di Te’Rha i migliori cacciatori possono essere trovati tra le popolazioni elfiche e tra le tribù Tethziar, il cui legame con la natura ed il mondo animale è più forte. Sorprendentemente, anche i Rettiloidi intraprendono frequentemente questa via, in quanto alcuni di loro trovano la vita solitaria più facile delle complesse interazioni sociali nelle grandi città popolate da umanoidi. Invece, i Dherrota non posseggono il legame empatico sufficiente con il mondo animale per divenire buoni cacciatori. Infatti, si dice alcuni cacciatori morti e rinati Dherrota abbiamo dirottato le loro abilità nella cura ed addestramento di creature magiche verso altri non-morti, e siano diventati Necromanti.
Meccaniche
Il cacciatore è la classe che più di tutte eccelle nell’uso di archi e balestre. Ha accesso a delle abilità uniche, come la possibilità di fare un tiro mirato, scoccare più frecce in una volta, o scoccare frecce con effetti particolari (incendiarie, soporifere, ecc.). Questo stile di combattimento lo obbliga ad indossare armature di pelle leggere, che privilegiano la libertà di movimento a scapito della protezione. La seconda caratteristica fondante di questa classe è la possibilità di addestrare animali da caccia. Questi animali diventano dei veri e propri compagni per il giocatore e lo aiutano nei combattimenti. Per esempio, alcuni di questi possono essere assai robusti, e possono attirare il nemico a sé, distogliendolo dal cacciatore stesso. Altri, invece, sono più agili e possono attaccare il nemico con maggiore efficacia.
Il cacciatore quindi può sfruttare sia le proprie abilità, che quelle dell’animale che ha addomesticato. Ogni compagno animale ha delle skill (in parte simili a quelle del giocatore), che possono essere addestrate ed accresciute con l’esperienza. Inoltre, ogni animale appartiene ad una specifica famiglia, la quale ha delle specifiche abilità di combattimento. Per addomesticare un animale, il cacciatore ha bisogno di una speciale frusta (acquistabile dal venditore di animali, o creabile tramite Sartoria). Tramite tale frusta verrà permesso di selezionare un animale selvaggio ed addomesticarlo. L’efficacia della riuscita dipenderà dall’abilità: Conoscenza Animale. Allo stesso modo, tramite un menù apposito il Cacciatore può mandare a riposare un animale precedentemente addestrato, e richiamarlo successivamente per impiegarlo nella lotta (N.B., il Cacciatore non ha bisogno dell’abilità Addomesticare Animali, che invece consente ad ogni personaggio, indipendentemente dalla classe, di addomesticare delle cavalcature; allo stesso modo non ha bisogno dell’abilità Veterinaria per curare il suo compagno animale, ma può avvalersi di Garigione).
Il cacciatore ha anche accesso a dei colpi speciali tramite l’abilità Concentrazione. Ogni giocatore ha a disposizione dei punti di Concentrazione da spendere per specifiche abilità, e che si ricaricano col tempo. Infine il cacciatore ha accesso ad un numero limitato di colpi a stamina, indipendenti dalla concentrazione, i quali hanno molti effetti positivi nel combattimento ma rischiano di affaticare notevolmente il giocatore.

Caratteristiche
Nome caratteristica |
---|
Maestria nell'uso di armi a distanza (skills Tattica e Uso di Archi e Balestre) |
Uso delle bende per curarse sè stesso ed il proprio compagno animale (skill Guarigione) |
Conoscenza approfondita dell'anatomia (skill Anatomia) |
Accesso alla frusta per addestrare animali (skill Conoscenza Animale) |
Possibilità di utilizzare un compagno animale per la battaglia (skill Conoscenza Animale) |
Capacità di usare mosse speciali legate alla concentrazione (skill Concentrazione) |
Accesso a colpi speciali a consumo di stamina |
Accesso all'armatura di pelle leggera |
Classi & Stats iniziali
Razza | Forza | Destrezza | Intelligenza |
---|---|---|---|
Elfo | 50 | 70 | 20 |
Rettiloide | 70 | 50 | 20 |
Tehziar | 55 | 65 | 20 |
Umano | 60 | 60 | 20 |
Elfo Oscuro* | 60 | 40 | 40 |
Felinide* | 60 | 40 | 40 |
Nathzur* | 50 | 50 | 40 |
Zithar* | 50 | 40 | 40 |
Dherrota** |
* Razze secondarie. ** Razze vietate.
Famiglie di Animali Addestrabili
Nome Famiglia | Categoria | Abilità Primaria | Abilità Secondaria |
---|---|---|---|
Bicornosauri* | Resistenti | Pelle Coriacea | Corna Magiche |
Cani | Feroci | Mascella Serrata | -- |
Capre | Equilibrati | Carica | -- |
Cervi | Resistenti | Carica | -- |
Coccodrilli | Resistenti | Schivata Tempestiva | -- |
Crostacei Giganti | Resistenti | Guscio Impenetrabile | -- |
Draghetti* | Equilibrati | Sputo Avvelenato | Morso Anti-Magia |
Grandi Felini* | Feroci | Artigli Laceranti | Ruggito |
Insetti Giganti* | Equilibrati | Ragnatela | Sputo Acido |
Lupi | Feroci | Ululato | -- |
Orsi | Resistenti | Resilienza Animale | -- |
Oviraptor | Feroci | Artigliata | -- |
Piccoli Felini | Feroci | Sferzata | -- |
Pipistrelli | Equilibrati | Onda Sonica | -- |
Primati | Equilibrati | Grazia della Natura | -- |
Rane Giganti | Equilibrati | Sputo Avvelenato | -- |
Rapaci | Equilibrati | Onda Sonica | -- |
Raptor* | Feroci | Artigli Laceranti | Ferite Mortali |
Roditori | Feroci | Rosicchiata | -- |
Salamandre Giganti | Resistenti | Schivata Tempestiva | -- |
Scorpioni Giganti | Feroci | Pungiglione | -- |
Segugi di Ruscello* | Equilibrati | Grazia della Natura | Forma dell'Acqua |
Serpenti Giganti | Equilibrati | Spire Stritolanti | -- |
Suini | Resistenti | Carica | -- |
Testuggini* | Resistenti | Guscio Impenetrabile | Becco Affilato |
Trichechi | Resistenti | Pelle Coriacea | -- |
Tricorni* | Resistenti | Resilienza Animale | Incornata |
Volpi | Feroci | Sferzata | -- |
Ogni famiglia contiene uno o più specie di animali (es., Orso Bianco, Orso Bruno e Grizzly fanno parte della stessa famiglia), ciascuna addestrabile ad un specifico livello nella Skill Conoscenza Animale; *Famiglia Esotica addestrabile tramite talento "Maestro Domatore"
Abilità dei compagni animali
Abilità | Descrizione |
---|---|
Carica / Incornata | Colpo che danneggia l'avversario e lo stordisce temporaneamente. |
Guscio Impenetrabile | Abilità che diminuisce l'entità dei danni subiti. |
Pelle Coriacea | Abilità che aumenta la resistenza fisica. |
Schivata Tempestiva | Abilità che aumenta temporaneamente la probabilità di schivare gli attacchi. |
Resilienza Animale | Abilità che aumenta i punti feriti massimi. |
Corna Magiche | Le corna dell'animale formano una barriera magica. |
Becco Affilato | Colpo che danneggia l'avversario e gli toglie un po' di stamina. |
Sferzata / Artigliata | Con i suoi artigli l'animale causa ingenti danni all'avversario. |
Ululato | Con il suo urlo, l'animale aumenta la propria potenza fisica e quella del suo padrone. |
Mascella Serrata / Pungiglione | Colpo che danneggia l'avversario e lo rallenta temporaneamente. |
Artigli Laceranti | Con i suoi artigli l'animale danneggia l'avversario e lo fa sanguinare. |
Ruggito | Con la sua voce potente l'animale abbassa la resistenza fisica e magica agli avversari in un'area vicina. |
Ferite Mortali | Colpo che abbassa le cure ricevute. |
Spire Stritolanti / Rosicchiata | Colpo che danneggia l'avversario e gli abbassa temporaneamente la possibilità di colpire. |
Ragnatela | L'animale tesse una ragnatela che disarciona ed imprigiona l'avversario. |
Grazia della Natura | Abilità che consente all'animale di liberarsi da un effetto negativo. |
Sputo Avvelenato | La saliva dell'animale danneggia l'avversario e lo avvelena. |
Onda Sonica | Colpo che danneggia l'avversario e gli impedisce temporaneamente di usare incantesimi. |
Forma dell'Acqua | L'animale manipola l'acqua nell''ambiente circostante curando e rinvigorendo sè stesso ed il suo padrone. |
Morso Anti-Magia | Colpo che danneggia l'avversario e ne annulla gli effetti magici. |
Sputo Acido | La saliva dell'animale danneggia l'avversario e ne riduce la resistenza fisica. |
Abilità legate alla Concentrazione
Nome | Abilità | Descrizione | Ramo |
---|---|---|---|
Sbrana | 30 | Il Cacciatore ordina al compagno animale di attaccare un bersaglio aumentando i danni inflitti. | |
Depistaggio | 40 | Ridireziona tutta la minaccia generata dal Cacciatore nei prossimi 20 secondi su un alleato. | |
Legame Spirituale | 45 | Attiva il legame spirituale fra Cacciatore e compagno animale. Entrambi ricevono cure maggiorate e parte dei danni subiti dal Cacciatore vengono trasferiti al compagno animale. | Domatore di Belve |
Tiro Mirato | 45 | Il Cacciatore mira accuratamente ad un bersaglio per aumentare la probabilità di colpire e applicare danni maggiorati. | Tiratore Scelto |
Freccia Soporifera | 45 | Una freccia intinta in una mistura Soporifera che addormenta il bersaglio. | Sopravvivenza |
Pece Appiccicosa | 50 | Una miscela di pece e resina infiammabile che lanciata sul terreno rallenta i bersagli. | |
Doppia Esca | 70 | Il Cacciatore posiziona un'Esca sul terreno che attira i nemici ma anche una bestia selvaggia che li attacca. | |
Ira Animale | 85 | Il compagno animale si infuria diventano inarrestabile e aumentano i danni inflitti. | Domatore di Belve |
Fuoco Rapido | 85 | Il Cacciatore sfruttando tutta la sua maestria riesce a scoccare in movimento e ad aumentare la velocità di attacco. | Tiratore Scelto |
Tiro Esplosivo | 85 | Una freccia esplosiva che colpisce il bersaglio provocando danni da fuoco. | Sopravvivenza |
Freccia Abbagliante | 90 | Una freccia lanciata sul terreno che crea una zona illuminata scoprendo i nemici nelle ombre. |
Abilità di riferimento: Concentrazione
Abilità a consumo stamina
Nome | Abilità | Descrizione |
---|---|---|
Tiro Multiplo | 40 | Il Cacciatore scocca fino a tre frecce verso altrettanti bersagli. |
Disimpegno | 60 | Il Cacciatore fa un balzo indietro per allontanarsi dal pericolo. |
Pioggia di Frecce | 80 | Raffica di frecce che lanciate verso il cielo scendono sul terreno senza lasciare scampo ai malcapitati. |
Tiro Mortale | 100 | Un tiro critico per finire un avversario gravemente ferito. |
Abilità di riferimento: Tattica
I Talenti
Man mano che cresceranno le abilità combattive, il Cacciatore acquisirà dei punti talento che potranno essere spesi in vari modi per aumentare talune capacità e rendere il vostro personaggio unico. Il massimo numero di punti talento acquisibili è 60, che corrisponderà al caso in cui avrete tutte le abilità al massimo. I talenti potranno essere spesi su tre rami principali.
▶ Domatore di Belve: che potenzia le abilità di addestrare animali e farli combattere, sblocca la possibilità di addestrare animali esotici, e le abilità “Legame Spirituale” e “Ira Animale“.
▶ Tiratore Scelto: che potenzia le abilità offensive del personaggio, e sblocca le abilità “Tiro Mirato” e “Fuoco Rapido“.
▶ Sopravvivenza: che aumenta la varietà delle abilità del personaggio, specie nell’uso delle frecce, e sblocca le abilità “Freccia Soporifera” e “Tiro Esplosivo“.
Potrete anche spendere i vostri punti su più rami contemporaneamente, anche se in questo caso non accederete ai talenti più alti. Lo schema qua sotto vi consentirà di simulare i differenti modi di spendere i vostri punti talento.
Punti talento disponibili: (60)
Domatore di Belve (0)

Anatomia Migliorata
+ Anatomia

Pelle Spessa
Aumenta la resistenza Fisica del compagno animale del %

Zoologo Esperto
+ Conoscenza Animale

Ordine Esteso
Aumenta di il numero di attacchi di Ordine: Sbrana. Inoltre mentre è attivo aumenta i danni inflitti dal compagno Animale del 0%

Sconfitta Dignitosa
Quando il compagno Animale viene sconfitto raccoglie le ultime forze e colpisce i nemici nelle vicinanze@@con una probabilità del 0% di rallentarli per 5 sec. Inoltre abbassa il tempo di recupero di secondi

Legame Spirituale
Attiva il legame spirituale fra Cacciatore e compagno animale. Entrambi ricevono cure maggiorate e parte dei danni subiti dal Cacciatore vengono trasferiti al compagno animale.

Difesa Animale
Aumenta del % i punti ferita e la probabilità di schivare del compagno Animale. Inoltre alza di VAL punti tutte le resistenze magiche del compagno Animale.

Fame Controllata
Aumenta del % la resistenza alla fame del compagno Animale. Inoltre dopo aver sconfitto un nemico può cibarsi dello stesso o delle piante nei dintorni recuperando il 10% di punti ferita e aumentando il livello di sazietà.

Fendente Bestiale
Tiro Multiplo fa attaccare il compagno Animale con un fendente davanti a sé che colpisce fino a 3 nemici per il % del danno normale.

Attacchi Selvaggi
+% probabilità colpi critici per il compagno Animale.

Esche Ricercate
Aumenta la durata di Doppia Esca del % e l'area di influenza di 2 tile. Inoltre aumenta le tipologie di animali attirati.

Fratelli di Sangue
Quando Legame Spirituale è attivo il % delle cure ricevute dal Cacciatore vengono ricevute anche dal compagno animale.

Intesa Critica
Quando il compagno Animale assesta un colpo critico il Cacciatore recupera punti Concentrazione.

Stamina Migliorata
+ Punti Stamina Massimi

Sinergia Animale
+ % danni combattendo insieme ad un compagno Animale + % danni del compagno Animale

Maestro Domatore
Permette di addestrare animali Esotici. Inoltre aumenta del % la probabilità di addestrare con successo usando la Frusta.

Destrezza Migliorata
+ Destrezza

Rapidità Critica
Quando il Cacciatore assesta un colpo Critico il compagno Animale ha una probabilità del % di aumentare la velocità di attacco del 20% per 10 secondi.

Ira Animale
Il compagno animale si infuria diventano inarrestabile e aumentano i danni inflitti.
Tiratore Scelto (0)

Concentrazione Migliorata
+ Concentrazione

Competenza Fisica
Riduce il costo delle abilità Stamina del %

Specialista Armi da Tiro
+ Uso di Archi e Balestre

Rigenerazione Lucida
antenere i punti Concentrazione fra il 50% e il 99% aumenta la velocità di rigenerazione Stamina del %

Specializzazione Archi
+% danni critici - penetrazione - velocità di attacco con Archi

Riserva di Concentrazione
Probabilità del % quando i punti Concentrazione scendono sotto 20 di ottenere 20 punti Concentrazione. Non può avvenire più di una volta ogni 30 secondi

Tiro Mirato
Il Cacciatore mira accuratamente ad un bersaglio per aumentare la probabilità di colpire e applicare danni maggiorati

Depistaggio Insidioso
Depistaggio può essere usato anche sui nemici ridirezionando il % della Minaccia

Rallentamento Multiplo
Tiro Multiplo ha una probabilità del % di rallentare i bersagli colpiti del 50% per 5 secondi

Balistica Avanzata
+% probabilità colpi critici colpendo da una distanza di almeno 6 tile

Marchiato per la Morte
Marchio del Cacciatore aumenta del % i danni delle abilità e i danni critici delle abilità sul bersaglio.

Tiro Potente
Accumulare 5 cariche di Tiro Mirato aumenta la potenza del colpo a tal punto da ignorare il % dell'armatura e allontanare il bersaglio. Inoltre Tiro Mirato permette di generare 2 punti stamina per ogni carica accumulata.

Faretra Scatenata
Gli attacchi a distanza normali hanno una probabilità del % di scatenare un colpo aggiuntivo ad un bersaglio casuale per il 50% del danno. Faretra Scatenata non consuma munizioni

Occhio di Falco
+% danni combattendo con Archi e Balestre a una distanza di almeno 6 tile

Cecchino
Stare fermo per 10 secondi durante il combattimento consente al Cacciatore di aumentare la portata di tutti gli attachi di con l'Arma a distanza equipaggiata

Stamina Migliorata
+ Punti Stamina Massimi

Lupo Solitario
Combattere senza compagno Animale aumenta tutti i danni del %

Destrezza Migliorata
+ Destrezza

Proiettili Penetranti
I proiettili hannno una probabilità del VAL%@@di trapassare il nemico e proseguire verso un secondo bersaglio entro tile. Non funziona con i proiettili delle abilità

Fuoco Rapido
Il Cacciatore sfruttando tutta la sua maestria riesce a scoccare in movimento e ad aumentare la velocità di attacco
Sopravvivenza (0)

Caccia Grossa
Uccidere un nemico marchiato genera punti Concentrazione

Specialista Guarigione
+ Guarigione

Specializzazione Balestre
+% danni critici - penetrazione - velocità di attacco con Balestre

Arcere Frugale
Probabilità del % di non consumare munizioni con gli attacchi a distanza normali

Tattica Migliorata
+ Tattica

Freccia Soporifera
Una freccia intinta in una mistura Soporifera che addormenta il bersaglio

Cacciatore di Mostri
+% danni e danni critici contro Bestie - Giganti e Draghi

Balistica Compressa
+% probabilità colpi critici colpendo da una distanza inferiore a 7 tile.

Prede Braccate
Aumenta di tile il raggio d'azione e aumenta di il numero di nemici colpiti da Tiro Multiplo. Abbassa il danno del singolo colpo del 10%

Intruglio Tossico
Quando il bersaglio di Freccia Soporifera si sveglia subisce danni da Veleno commisurati al % della durata del sonno

Brivido della Caccia
Probabilità del % di aumentare il danno degli attacchi a distanza del 10% per 10 secondi utilizzando un abilità Stamina o Concentrazione

Salto Svincolante
Disimpegno libera il Cacciatore dagli effetti che limitano i movimenti Inoltre dopo il salto aumenta la velocità di movimento del % per 5 sec.

Critici Rinvigorenti
I colpi critici hanno una probabilità del % di generare 10 punti Stamina

Impatto Ravvicinato
+% danni combattendo con Archi e Balestre a una distanza inferiore a 7 tile

Stamina Migliorata
+ Punti Stamina Massimi

Pece Esplosiva
Dare fuoco a Pece Appiccicosa genera un esplosione che brucia i nemici nei dintorni

Proiettili Laceranti
I proiettili hanno una probabilità del % di far sanguinare il nemico. Non funziona con i proiettili delle abilità

Destrezza Migliorata
+ Destrezza

Tiro Esplosivo
Una freccia esplosiva che colpisce il bersaglio provocando danni da fuoco