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Abilità Combattive

Le abilità combattive sono legate in modo indissolubile alla scelta della classe.
Infatti, si possono alzare solo se figurano fra le abilità della classe che avete scelto (vedere sezione classi).
Il valore di queste abilità può crescere tramite le Essenze.

Essenze

Sono delle pozioni speciali che si trovano nei cadaveri dei mostri e nelle casse del tesoro.
Rappresentano l’esperienza acquisita nello scontro.
Esistono 4 categorie di Essenze di colori diversi:

Essenze della Forza
Essenze della Foresta
Essenze Arcane
Essenze Oscure

Ogni categoria consente di alzare abilità diverse in base alla vostra classe.
La salita dell’abilità scelta non è sicura al 100% ma c’è una probabilità che varia in base alla tipologia di essenza.

In base alla potenza del mostro sconfitto troverete essenze di diverse tipologie.

Tipologia Numero giocatori
Essenze Piccole (Singole) 1
Essenze Inferiori (Singole) 1
Essenze Medie-Inferiori 4
Essenze Medie 5
Essenze Medie-Superiori 6
Essenze Superiori 8
Essenze del Gigante 10

Ogni tipologia corrisponde a una probabilità diversa di aumentare le proprie abilità, dalle piccole che hanno la probabilità più bassa, a quelle del Gigante che hanno la più alta. Mano a mano che aumenterete i valori delle vostre abilità vi serviranno essenze di tipologia sempre più alta per crescere, di conseguenza dovrete affrontare mostri sempre più forti. Inoltre per evitare che i personaggi con skill basse vengano portati a caccia “a scrocco” la probabilità di salita delle essenze è correlata alla skill del giocatore. Quindi ad esempio un personaggio con skill a 40 avrà meno probabilità di salire con un’essenza superiore rispetto ad un’essenza media.

Le essenze singole (piccole e inferiori) possono essere bevute da un solo personaggio e dal proprio zaino. Mentre tutte le altre (multiple) possono essere bevute, solo se sono a terra, da un numero di personaggi che cambia in base alla tipologia dell’essenza. Nei Dungeon il numero di personaggi che possono bere un’essenza aumenta ulteriormente.

 

Aumento Abilità Automatico

Dal menù di classe, è possibile associare ad ogni categoria di essenza una abilità da aumentare.
In questo modo non sarà necessario scegliere ogni volta che si usa una essenza quale abilità aumentare, ma aumenterà in automatico usandola.

Loot Essenze Automatico

Dal menù di classe, è anche possibile scegliere di estrarre in automatico tutte le essenze contenute in un cadavere semplicemente doppiocliccandolo.

Bevuta Automatica

Una volta associate ad ogni categoria di essenze un abilità e scelto di usare il loot automatico delle essenze, sempre dal menù di classe è possibile impostare la bevuta automatica.
In questo modo quando estrarrete le essenze dal cadavere di un mostro berrete in automatico tutte le essenze che avete estratto.
Nel caso non siate voi, ma un vostro compagno ad estrarre le essenze, potrete utilizzare il comando “.bevi” per bere tutte le essenze nei dintorni.

Elenco Abilità Combattive

Abilità Descrizione
Anatomia Conoscenza dell’anatomia dei corpi. Da un piccolo bonus ai danni in battaglia e un piccolo bonus alle cure con bende.
Arte delle Ombre Abilità esclusiva dell’Assassino: permette di usare mosse ombra.
Avvelenare Capacità del personaggio nell’avvelenare le armi e nell’uso dei veleni.
Conoscenza Animale Abilità esclusiva del Cacciatore: gli consente di addestrare diversi compagni animali e di curarli con le bende.
Conoscenza Elementale Abilità esclusiva del Mago Elementale: sblocca magie specialistiche e bastoni magici.
Conoscenza delle Armi La conoscenza delle armi del personaggio: sblocca i colpi speciali e serve per esaminare le armi
Conoscenza Meccanica Abilità esclusiva del Ladro: serve per scassinare serrature di contenitori e porte. Inoltre permette di costruire, cercare e disattivare trappole.
Guarigione L’abilità del personaggio nel curarsi e curare i propri alleati con le bende.
Lotta Libera (è anche secondaria) L’abilità del personaggio nella lotta a mani nude. Influisce sulla probabilità di colpire e sui danni.
Magia L’abilità del personaggio nell’uso delle magie classiche: incide sulla probabilità di eseguire la magia con successo e sulla potenza.
Meditazione La capacità del personaggio nel meditare per recuperare forza magica (mana).
Muoversi Nascosti Permette di nascondersi e di camminare nelle ombre.
Necromanzia Sblocca le magie specialistiche del Necromante e ne determina l’efficacia. Inoltre sblocca le magie classiche della scuola necromantica.
Parlare con Spiriti Abilità esclusiva del Necromante: la capacità del personaggio nel comunicare con l’aldilà per recuperare forza magica (mana). Permette anche di comunicare con i defunti.
Provocazione Abilità esclusiva del Voodoista: tramite l’uso di strumenti musicali permette di provocare i nemici per far si che si attacchino fra loro.
Religione Abilità esclusiva del Chierico: sblocca le magie specialistiche e ne determina l’efficacia. Inoltre sblocca le magie classiche della scuola clericale.
Rubare Abilità esclusiva del Ladro: permette di frugare negli zaini altrui e di rubare oggetti.
Tattica La capacità tattica del personaggio. Incide sulla probabilità di colpire.
Urli Barbari Abilità esclusiva del Barbaro: consente di sbloccare e lanciare diversi urli di battaglia.
Uso di Archi e Balestre L’abilità del personaggio nel combattimento con archi e balestre. Influisce sulla probabilità di colpire e sui danni.
Uso di Asce e Spade L’abilità del personaggio nel combattimento con asce e spade. Influisce sulla probabilità di colpire e sui danni.
Uso di Coltelli e Lame L’abilità del personaggio nel combattimento con coltelli e lame. Influisce sulla probabilità di colpire e sui danni.
Uso di Mazze e Martelli L’abilità del personaggio nel combattimento con mazze e martelli. Influisce sulla probabilità di colpire e sui danni.
Uso di Scudi L’abilità del personaggio nel difendersi con lo scudo. Influisce sulla protezione data dallo scudo, sulla probabilità di parare e sui danni assorbiti.
Valutazione Intelligenza Sblocca le magie specialistiche del Mago Arcano e ne determina l’efficacia. Inoltre sblocca le magie classiche della scuola arcana.
Voodoismo Sblocca le magie specialistiche del Voodoista e ne determina l’efficacia. Inoltre sblocca le magie classiche della scuola voodoista.