terha-logo@2x

Guerriero

Razze Interpretabili – Stats di partenza

 

Forza

Destrezza

Intelligenza

Rettiloide804020
Nathzur606020
Umano *655520
Zithar *556520

* = Razze secondarie: Abilità iniziali più basse.

Descrizione Classe

Un Guerriero si fida solo di tre cose: la sua arma, il suo scudo e la sua armatura. Impegna i suoi scontri sapendo gia’ dove, come e quando colpire l’avversario; cosi’ come sa quando alzare lo scudo per erigere difese impenetrabili. Non lascia niente al caso, la sua arma e’ guidata dalla conoscenza dell’anatomia che lo rende anche, in combinazione con conoscenze mediche acquisite sul campo, un esperto guaritore. Un Guerriero puo’ assumenre diversi stili di combattimento: dallo stile piu’ aggressivo a quello piu’ difensivo. I maestri guerrieri sanno che cambiare stile al momento giusto puo’ ribaltare le sorti di qualsiasi scontro!

Meccaniche della classe

La caratteristica di questa classe è la possibilità di usare vari stili di combattimento e le abilità nell’usare lo scudo.
Ogni stile conferisce dei bonus e dei malus. In combattimento conviene usare lo stile più adatto alla situazione.
Ogni colpo parato con lo scudo fa guadagnare un punto “abilità scudo”, una volta raggiunto il numero necessario sarà possibile usa abilita speciali.
Per usare uno stile vedere i comandi nel menu classe.
Il Guerriero indossa solo armatura in piastre.

Abilità di Classe

Uso di Asce e Spade o Uso di Mazze e Martelli
Guarigione
Tattica
Uso di Scudi
Anatomia
Conoscenza delle Armi

Caratteristiche della Classe

Armi ad una mano e scudo
Armature in piastre
Colpi Speciali
Stili di Combattimento
Abilità Scudo

Colpi Speciali

ColpoDescrizioneAbilità NecessariaStamina Necessaria
Colpo PoderosoDanni aggiuntivi in base alla skill dell’arma40.030
Colpo LetaleDanni aggiuntivi in base alla skill dell’arma, -10% punti ferita del bersaglio, -20% punti ferita del Guerriero70.060

Stili di Combattimento

StileDescrizioneTattica Necessaria
Stile NormaleIl normale stile di combattimento del Guerriero30.0
Guardia AltaIl Guerriero si concentra sulla difesa con lo scudo. Aumenta la probabilità di parare i colpi ricevuti, ma il danno inferto diminuisce45.0
Colpi PrecisiIl Guerriero si concentra nel colpire l’avversario. Aumenta il danno e la probabilità di colpire ma diminuisce la probabilità di parare i colpi e la velocità60.0
Colpi PerfettiIl guerriero si concentra sull’utilizzo della sua arma. Aumenta i danni notevolmente ma se ne subisono molti di più: questo stile non consente l’uso dello scudo70.0
Colpi VelociIl Guerriero diventa una furia e colpisce gli avversari piu’ velocemente che puo’. Ne risente la precisione: diminuiscono probabilita’ di colpire e danni assorbiti80.0
Guardia ImpenetrabileIl Guerriero si affida completamente allo scudo per una difesa impenetrabile. La probabilità di parare aumenta di molto: i danni inferti però sono quasi nulli90.0

Abilità Scudo

AbilitàDescrizioneParare Necessaria
SfidaIl Guerriero sbatte la propria arma contro lo scudo sfidando gli avversari nelle vicinanze.55.0
CaricaIl Guerriero carica il proprio avversario con lo scudo, bloccandolo sul posto.65.0
Difesa di UmboneIl Guerriero prepara accuratamente lo scudo per respingere al mittente l’attacco a distanza successivo.75.0
Spezza-NemiciIl Guerriero colpisce un nemico con la parte inferiore dello scudo, spezzando le difese dell’avversario.85.0
Lancio dello ScudoIl Guerriero lancia lo scudo imprimendogli una traiettoria arcuata per colpire nemici multipli.95.0