Razze Interpretabili – Stats di partenza
Forza | Destrezza | Intelligenza | |
Rettiloide | 80 | 40 | 20 |
Nathzur | 60 | 60 | 20 |
Umano * | 65 | 55 | 20 |
Zithar * | 55 | 65 | 20 |
* = Razze secondarie: Abilità iniziali più basse.
Descrizione Classe
Un Guerriero si fida solo di tre cose: la sua arma, il suo scudo e la sua armatura. Impegna i suoi scontri sapendo gia’ dove, come e quando colpire l’avversario; cosi’ come sa quando alzare lo scudo per erigere difese impenetrabili. Non lascia niente al caso, la sua arma e’ guidata dalla conoscenza dell’anatomia che lo rende anche, in combinazione con conoscenze mediche acquisite sul campo, un esperto guaritore. Un Guerriero puo’ assumenre diversi stili di combattimento: dallo stile piu’ aggressivo a quello piu’ difensivo. I maestri guerrieri sanno che cambiare stile al momento giusto puo’ ribaltare le sorti di qualsiasi scontro!
Meccaniche della classe
La caratteristica di questa classe è la possibilità di usare vari stili di combattimento e le abilità nell’usare lo scudo.
Ogni stile conferisce dei bonus e dei malus. In combattimento conviene usare lo stile più adatto alla situazione.
Ogni colpo parato con lo scudo fa guadagnare un punto “abilità scudo”, una volta raggiunto il numero necessario sarà possibile usa abilita speciali.
Per usare uno stile vedere i comandi nel menu classe.
Il Guerriero indossa solo armatura in piastre.
Abilità di Classe
Uso di Asce e Spade o Uso di Mazze e Martelli |
Guarigione |
Tattica |
Uso di Scudi |
Anatomia |
Conoscenza delle Armi |
Caratteristiche della Classe
Armi ad una mano e scudo |
Armature in piastre |
Colpi Speciali |
Stili di Combattimento |
Abilità Scudo |
Colpi Speciali
Colpo | Descrizione | Abilità Necessaria | Stamina Necessaria |
Colpo Poderoso | Danni aggiuntivi in base alla skill dell’arma | 40.0 | 30 |
Colpo Letale | Danni aggiuntivi in base alla skill dell’arma, -10% punti ferita del bersaglio, -20% punti ferita del Guerriero | 70.0 | 60 |
Stili di Combattimento
Stile | Descrizione | Tattica Necessaria |
Stile Normale | Il normale stile di combattimento del Guerriero | 30.0 |
Guardia Alta | Il Guerriero si concentra sulla difesa con lo scudo. Aumenta la probabilità di parare i colpi ricevuti, ma il danno inferto diminuisce | 45.0 |
Colpi Precisi | Il Guerriero si concentra nel colpire l’avversario. Aumenta il danno e la probabilità di colpire ma diminuisce la probabilità di parare i colpi e la velocità | 60.0 |
Colpi Perfetti | Il guerriero si concentra sull’utilizzo della sua arma. Aumenta i danni notevolmente ma se ne subisono molti di più: questo stile non consente l’uso dello scudo | 70.0 |
Colpi Veloci | Il Guerriero diventa una furia e colpisce gli avversari piu’ velocemente che puo’. Ne risente la precisione: diminuiscono probabilita’ di colpire e danni assorbiti | 80.0 |
Guardia Impenetrabile | Il Guerriero si affida completamente allo scudo per una difesa impenetrabile. La probabilità di parare aumenta di molto: i danni inferti però sono quasi nulli | 90.0 |
Abilità Scudo
Abilità | Descrizione | Parare Necessaria |
Sfida | Il Guerriero sbatte la propria arma contro lo scudo sfidando gli avversari nelle vicinanze. | 55.0 |
Carica | Il Guerriero carica il proprio avversario con lo scudo, bloccandolo sul posto. | 65.0 |
Difesa di Umbone | Il Guerriero prepara accuratamente lo scudo per respingere al mittente l’attacco a distanza successivo. | 75.0 |
Spezza-Nemici | Il Guerriero colpisce un nemico con la parte inferiore dello scudo, spezzando le difese dell’avversario. | 85.0 |
Lancio dello Scudo | Il Guerriero lancia lo scudo imprimendogli una traiettoria arcuata per colpire nemici multipli. | 95.0 |