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Necromante

Razze Interpretabili – Stats di partenza

 

Forza

Destrezza

Intelligenza

Dherrota505040
Elfo Oscuro604040
Tethziar *504050
Zithar *504050

Descrizione Classe

La scuola di magia necromantica e’ padrona dei poteri occulti dell’oltretomba ed e’ spesso considerata una disciplina malvagia e proibita. Un Necromante e’ in grado di rianimare una creatura morta e soggiogarla alla propria volonta’. Cosi’ com’e’ in grado di evocare spiriti e fantasmi maledetti. I sortilegi necromantici sono indirizzati unicamente al danneggiamento di un nemico. Non sono mai usati per aiutare il prossimo. I necromanti usano pesanti martelli o spade a due mani insieme al loro potere che deriva dagli spiriti dei morti con cui sono soliti comunicare.

Abilità di Classe

Necromanzia
Comunicazione con Spiriti
Uso di Asce e Spade o Uso di Mazze e Martelli
Tattica
Magia
Anatomia

Caratteristiche della Classe

Uso di Magie
Armi a due mani
Uso di Magie Specialistiche
Armatura d’Osso Necromantica
Possibilità di rianimare i cadaveri

Magie

CircoloAbilità NecessariaMagie
20.0Clusmy, Magic Arrow, Night Sight, Reactive Armor, Weaken, Heal
II°25.0Agility, Cunning, Protection, Strength
III°//
IV°//
40.0Dispel Field, Blade Spirits, Summon Creature
VI°50.0Dispel, Mark
VII°//
VIII°80.0Summon Daemon

Magie Specialistiche

MagiaNecromanzia NecessariaDescrizione
Lancia di Sangue30.0Il Necromante genera una lancia si sangue che trafigge il nemico.
Muro di Ossa40.0Generi un cumulo di ossa che blocca il passaggio e danneggia chi ne è vicino.
Armatura d’Osso Necromantica45.0 e 45.0 TatticaIl Necromante evoca un armatura d’osso magica per proteggersi.
Anima Morto45.0 e 45.0 Parlare con spiritiSe il Necromante ha conoscenza anatomica adeguata, può resuscitare un corpo che risponde ai suoi ordini.
Prigione di ossa45.0Il Necromante evoca cumuli di ossa che intrappolano il nemico, ferendolo.
Esplosione cadaveri50.0Il Necromante utilizza i cadaveri nelle vicinanze per danneggiare i nemici.
Pozza di Sangue60.0Il Negromante genera sotto di lui un’area insanguinata che rallenta e danneggia i nemici.
Globo Nero70.0Il Necromante accumula l’energia della morte in unico punto danneggiando i tessuti del proprio bersaglio.
Rianima Alleato80.0 e 80 Parlare con spiritiIl Necromante si connette all’anima di un defunto, riportandolo in vita temporaneamente.
Scudo d’osso85.0Il Necromante evoca a sè uno scudo di ossa che lo protegge dagli attacchi.
Revenant85.0 e 85.0 Parlare con spiritiIl Necromante evoca uno spirito che raggiunge il bersaglio ed esplode, danneggiandolo.
Annichilimento85.0 Parlare con spiritiIl Necromante, anche a discapito, della propria salute, lancia una potente maledizione contro un nemico per indebolirlo.
Armata delle Tenebre90.0 e 90.0 Parlare con spiritiIl Necromante evoca a sè un’armata di seguaci non-morti.
Sifone della Morte100.0Il Necromante consuma tutti i cadaveri nei paraggi per assorbirne energia vitale e magica.