Lancia di Sangue | 30.0 | Il Necromante genera una lancia si sangue che trafigge il nemico. |
Muro di Ossa | 40.0 | Generi un cumulo di ossa che blocca il passaggio e danneggia chi ne è vicino. |
Armatura d’Osso Necromantica | 45.0 e 45.0 Tattica | Il Necromante evoca un armatura d’osso magica per proteggersi. |
Anima Morto | 45.0 e 45.0 Parlare con spiriti | Se il Necromante ha conoscenza anatomica adeguata, può resuscitare un corpo che risponde ai suoi ordini. |
Prigione di ossa | 45.0 | Il Necromante evoca cumuli di ossa che intrappolano il nemico, ferendolo. |
Esplosione cadaveri | 50.0 | Il Necromante utilizza i cadaveri nelle vicinanze per danneggiare i nemici. |
Pozza di Sangue | 60.0 | Il Negromante genera sotto di lui un’area insanguinata che rallenta e danneggia i nemici. |
Globo Nero | 70.0 | Il Necromante accumula l’energia della morte in unico punto danneggiando i tessuti del proprio bersaglio. |
Rianima Alleato | 80.0 e 80 Parlare con spiriti | Il Necromante si connette all’anima di un defunto, riportandolo in vita temporaneamente. |
Scudo d’osso | 85.0 | Il Necromante evoca a sè uno scudo di ossa che lo protegge dagli attacchi. |
Revenant | 85.0 e 85.0 Parlare con spiriti | Il Necromante evoca uno spirito che raggiunge il bersaglio ed esplode, danneggiandolo. |
Annichilimento | 85.0 Parlare con spiriti | Il Necromante, anche a discapito, della propria salute, lancia una potente maledizione contro un nemico per indebolirlo. |
Armata delle Tenebre | 90.0 e 90.0 Parlare con spiriti | Il Necromante evoca a sè un’armata di seguaci non-morti. |
Sifone della Morte | 100.0 | Il Necromante consuma tutti i cadaveri nei paraggi per assorbirne energia vitale e magica. |