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Barbaro

Razze Interpretabili – Stats di partenza

Forza

Destrezza

Intelligenza

Felinide 80 40 20
Zithar 65 55 20
Tethziar * 70 50 20
Umano * 75 45 20
* = Razze secondarie: Abilità iniziali più basse.

Descrizione Classe

Il Barbaro e’ fra i combattenti più aggressivi. Non si preoccupa delle proprie difese, ne di colpire l’avversario con precisione: sferra colpi imprimendo tutta la forza di cui dispone. Non usa scudi e generalmente impugna le armi con entrambe le mani. Le armature che preferisce utilizzare sono molto particolari: resistentissime ma leggere gli consentono di muoversi senza impaccio. Fra le doti del barbaro spiccano senz’altro l’ira che può scatenare nei combattimenti, rendendo la sua forza sovraumana, e i suoi gridi di battaglia, che sollevano il morale degli alleati e intimidiscono gli avversari.

Meccaniche della classe

La caratteristica di questa classe è la possibilità di usare gli urli barbari. Il Barbaro mentre combatte accumula punti frenesia. Per monitorare questi punti è disponibile un gump apposito apribile dal menu degli urli. Con la quantità adatta di punti frenesia è possibile usare gli urli barbari. Con l’ausilio del suo amuleto può richiamare a se l’antica ira barbarica.

Armatura di classe

Il Barbaro può indossare solo Armatura Barbarica.

Abilità di Classe

Uso di Asce e Spade
Uso di Mazze e Martelli o Uso di Coltelli e Lame
Guarigione
Tattica
Urli Barbari
Conoscenza delle Armi

Caratteristiche della Classe

Armi a due mani
Armature Barbariche
Colpi Speciali
Urli di Battaglia
Ira Barbarica

Colpi Speciali

Colpo Descrizione Abilità Necessaria Stamina Necessaria
Colpo Distruttivo Danni aggiuntivi in base alla skill dell’arma, il bersaglio può essere allontanato dalla potenza del colpo 40.0 30
Colpo di Grazia Danni aggiuntivi in base alla skill dell’arma, sanguinamento, perdita di stamina 70.0 60

Urli di Battaglia

Urlo Descrizione UrliBarbari Necessaria Frenesia Necessaria
Urlo Terrificante Un urlo terrificante che spaventa i nemici nelle vicinanze costringendoli alla fuga. 30.0 20
Urlo Resistente Un urlo che riscopre l’antico lignaggio dei barbari aumentando la resistenza del proprio corpo. 40.0 40
Urlo di Scherno Un urlo di scherno che, facendo leva sull’orgoglio dell’avversario, lo costringe ad attaccare. 50.0 30
Grido di Battaglia Un urlo esperto che scuote i nemici nelle vicinanze diminuendone la resistenza fisica e i danni. 60.0 50
Urlo di Schieramento Un urlo che rincuora il barbaro e gli alleati  aumentando la velocita’ di recupero fisico e mentale. 70.0 40
Urlo di Battaglia Un urlo che impressiona i nemici nelle vicinanze tramortendo i piu’ deboli. 80.0 70
Urlo Tattico Un urlo di ispirazione per i propri alleati aumenta il valore delle abilita’ combattive 90.0 60
Urlo Furioso Un urlo che fa infuriare il barbaro aumentandone le statistiche. 95.0 100