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Assassino

Razze Interpretabili – Stats di partenza

Forza

Destrezza

Intelligenza

Elfo Oscuro 60 60 20
Zithar 50 70 20
Elfo * 55 65 20
Felinide * 65 55 20
* = Razze secondarie: Abilità iniziali più basse.

Descrizione Classe

Silenzioso, invisibile e letale come una pantera nella notte piu’ oscura: questo è l’Assassino. Gli piace indossare armature leggere, muoversi nelle ombre e piombare sui nemici senza essere ne visto, ne sentito. E’ un conoscitore di molte varietà di veleni che, applicati sulle lame dei suoi infidi pugnali, possono danneggiare i nemici in vari modi. Inoltre e’ in grado di sfruttare le ombre a suo vantaggio per una serie di attacchi fulminei e mosse micidiali. Tutte queste capacita’ rendono l’Assassino uno degli avversari piu’ temibili che un abitante di Te’Rha possa incontrare.

Meccaniche della classe

Una delle caratteristiche di questa classe è la possibilità di usare mosse ombra. L’assassino mentre sta nascosto o cammina nelle ombre accumula punti ombra. Per monitorare questi punti è disponibile un gump apposito apribile dal menù delle mosse ombra. Con la quantità adatta di punti ombra è possibile usare le mosse ombra. L’Assassino inoltre utilizza vari tipi di veleni sulle proprie armi. Per utilizzarli è disponibile il libro dei veleni contenente le varie formule di veleni scoperte dall’assassino. Per scoprire nuovi tipi di veleni è sufficiente avere nello zaino i reagenti adatti e aprire il libro. In questo modo l’assassino proverà a scoprire nuovi veleni con i reagenti a disposizione.

Armatura di classe

L’Assassino può indossare solo Armatura di Pelle.

Abilità di Classe

Uso di Coltelli e Lame
Muoversi nelle Ombre
Guarigione
Tattica
Arte delle Ombre
Avvelenare

Caratteristiche della Classe

Colpo alle spalle
Uso di armi avvelenate
Nascondersi e muoversi nelle ombre
Colpi speciali
Rampino per superare ostacoli
Mosse Ombra

Colpi Speciali

Colpo Descrizione Abilità Necessaria Stamina Necessaria
Colpo Sporco Danni aggiuntivi in base alla skill dell’arma 40.0 30
Colpo Killer Danni aggiuntivi in base alla skill dell’arma(se l’Assassino è alle spalle del bersaglio danni doppi), sanguinamento 70.0 60

Mosse Ombra

Mossa Descrizione
Sferzata Oscura L’Assassino scatta verso il bersaglio ferendolo e finendo alle sue spalle.
Coltre delle Nebbie L’Assassino avvolge la propria creatura nelle ombre per nasconderla.
Fuga Veloce L’Assassino utilizza le ombre per aumentare la sua velocità.
Tenebra Vivente L’assassino concentra la propria entità nelle ombre creando così un’Ombra Vivente.
Pugnale Ombra L’Assassino crea un pugnale d’ombra e lop lancia in modo da colpire più bersagli.
Rampino Nero L’Assassino lancia il proprio rampino cercando di disarcionare e trascinare il bersaglio.
Velo delle Ombre L’Assassino avvolge se stesso nelle ombre per rendersi più etereo.

Veleni

Per imparare i veleni bisogna munirsi dei reagenti e aprire il libro così da imparare il veleno.
Veleno Avvelenare Necessaria
Veleno Rallentante 30.0
Veleno Mentale 40.0
Veleno Allergico 50.0
Veleno della Morte Apparente 60.0
Veleno della Vedova Nera 70.0
Siero della Verità 80.0
Veleno Indebolente 90.0
Veleno Maniacale 100.0