classi

Mago Elementale

Razze Interpretabili – Stats di partenza Forza Destrezza Intelligenza Umano 50 20 70 Dherrota 55 20 65 Elfo Oscuro * 60 20 60 Nathzur * 45 20 75 Descrizione Classe Il Mago Elementale e’ uno studioso di differenti scuole di magia ma non appartiene a nessuna di esse. Questo stregone cerca di spiegare razionalmente il Mago Elementale

Assassino

Razze Interpretabili – Stats di partenza Forza Destrezza Intelligenza Elfo Oscuro 60 60 20 Zithar 50 70 20 Elfo * 55 65 20 Felinide * 65 55 20 * = Razze secondarie: Abilità iniziali più basse. Descrizione Classe Silenzioso, invisibile e letale come una pantera nella notte piu’ oscura: questo è l’Assassino. Gli piace indossare Assassino

Ladro

Razze Interpretabili – Stats di partenza Forza Destrezza Intelligenza Zithar 50 70 20 Dherrota * 60 60 20 Elfo Oscuro * 45 75 20 Felinide * 55 65 20 * = Razze secondarie: Abilità iniziali più basse. Descrizione Classe I Ladri non sono famosi per la loro abilita’ in battaglia ma possono essere avversari temibili Ladro

Chierico

Razze Interpretabili – Stats di partenza Forza Destrezza Intelligenza Elfo 45 50 45 Nathzur 50 50 40 Rettiloide * 50 40 50 Felinide * 70 50 20 * = Classi secondarie: Abilità iniziali più basse. Descrizione Classe La scuola clericale e’ estremamente devota ai Grigoni. I Chierici non considerano il loro potere un semplice insieme Chierico

Voodoista

Razze Interpretabili – Stats di partenza   Forza Destrezza Intelligenza Tethziar 60 20 60 Nathzur 55 20 65 Dherrota * 50 20 70 Rettiloide * 70 50 20 * = Razze secondarie: Abilità iniziali più basse. Descrizione Classe Gli studiosi della scuola voodooista sono spesso chiamati sciamani. Infatti si tratta di una disciplina selvaggia che Voodoista

Necromante

https://www.youtube.com/watch?v=uyY9o9Cp0xk Razze Interpretabili – Stats di partenza   Forza Destrezza Intelligenza Dherrota 50 50 40 Elfo Oscuro 60 40 40 Tethziar * 50 40 50 Zithar * 50 40 50 Descrizione Classe La scuola di magia necromantica e’ padrona dei poteri occulti dell’oltretomba ed e’ spesso considerata una disciplina malvagia e proibita. Un Necromante e’ Necromante

Mago Arcano

Razze Interpretabili – Stats di partenza Forza Destrezza Intelligenza Umano 60 40 40 Tethziar 60 45 35 Nathzur * 60 35 45 Dherrota * 50 40 50 * = Razze secondarie: Abilità iniziali più basse. Descrizione Classe La scuola di magia arcana insegna ai suoi adepti come trasformarsi in orripilanti mostri e leggendarie creature che Mago Arcano

Esploratore

Razze Interpretabili – Stats di partenza Forza Destrezza Intelligenza Felinide 60 60 20 Rettiloide 70 50 20 Elfo * 50 70 20 Elfo Oscuro * 60 50 20 * = Razze secondarie: Abilità iniziali più basse. Descrizione Classe L’Esploratore e’ un combattente esperto nel corpo a corpo e micidiale con l’arco e la balestra. Indossa Esploratore

Cacciatore

Razze Interpretabili – Stats di partenza Forza Destrezza Intelligenza Elfo 50 70 20 Umano * 60 60 20 Rettiloide * 70 50 20 Tethziar * 55 65 20 * = Razze secondarie: Abilità iniziali più basse. Descrizione Classe Il Cacciatore e’ un esperto tiratore e addestratore di animali feroci. La sua affinita’ con l’ambiente infatti Cacciatore

Barbaro

Razze Interpretabili – Stats di partenza Forza Destrezza Intelligenza Felinide 80 40 20 Zithar 65 55 20 Tethziar * 70 50 20 Umano * 75 45 20 * = Razze secondarie: Abilità iniziali più basse. Descrizione Classe Il Barbaro e’ fra i combattenti più aggressivi. Non si preoccupa delle proprie difese, ne di colpire l’avversario Barbaro